The Legend of Zelda: Breath of the Wild [Spoilerfrei]

Mal was witziges, ein sogenannter Leak/Gerüchte aus dem Jahr 2012: Ein paar der punkte sind erstaunlich (neue Engine mit implementierter Havok Physik)

Wii U Zelda coming in 2014, will be biggest Zelda game ever
http://wiiudaily.com/2012/09/wii-u-zelda-game-coming-2014/

It’s a huge investment for them [Nintendo] in money and manpower, this is Rockstar/GTA territory

Und was aktuelles:

Zelda: Breath of the Wild is the Biggest Nintendo Game Ever Made
http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-is-the-biggest-nintendo-g/1100-6440923/

GameSpot: Is this the biggest team you’ve worked with, and is this the biggest team that’s ever made a Nintendo game before?”

Aonuma: “Yes, to both questions. There’s a lot of people.”

Has this made things more difficult, or has it made it easier because you have so many resources to draw on?

When we're building something, we all have to have a shared perspective and goal, and it's important that everyone has this concrete image in your mind. When you have this many people, you may say the same thing to everybody, but everyone has a different perspective on it. If we made a game with that, we would have a very broken and disjointed game. One of the biggest challenges is making sure we all have a shared vision.

- Is there a lot of risk associated with such a large production? Games are becoming more complicated and the new Zelda is indicative of that. How does that influence your thinking when coming up with creative ideas, versus trying to make a game that will appeal to a lot of different people?

The biggest challenge against creativity is that staff members get really mad at me. They tell me "you don't know what's going on on the floor." Of course, that's obviously the case because I'm not in the trenches working, so I see the finished product and suggest the team should do more of this, or more of that, and obviously people come to say that there's a reason things are done a certain way. I have to say that I understand, but there's a part of me that wants to make sure this is a good game, so I have to kind of fight that as well. When I go ahead and ask someone to change something, I have ten other people telling me "what are you doing?" There's a big challenge to make sure everything I'm doing is working for everyone else too.

It just not bad stuff. If I have an initial image or idea that I want to see, and I'm able to really convey that, then the end product turns out way better than I originally imagined. Conveying words is very difficult, because I have to really think and make sure that what I'm saying will conjure up the exact image I have in my head. When I'm really able to take time and explain, and really thoroughly convey that, then you end up with a very good quality product, sometimes better than I originally imaged. That's the plus side to having a big team.

- How long will it take for someone to see and do everything in the game? Could somebody play this for 100 hours and still have things to do?

In the past, there's the idea of getting 100 percent%, getting all of the items and armor. Fans of past Zelda games have done that. But I really think it's going to be difficult with this iteration. At least, nobody on the development staff has done that yet. There may be very skilled players that can do it quickly, so I really can't tell, but it's very big.

For more coverage of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, check out the rest of our coverage from E3 2016 below.
 
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Die Frage für mich ist, was passiert nach BotW?
Setzt man das (mehr oder weniger gleiche) Team direkt danach an ein weiteres Zelda (Wartezeit ca. 3 bis 4 Jahre) oder löst man es wieder auf, um was anderes zu machen?

Passiert letzteres, kommt das nächste große Konsolen-Zelda wohl erst in 10 Jahren raus :scan:!

Aber jetzt erst einmal freue ich mich extrem auf BotW und kann es nicht mehr erwarten, es endlich zu zocken :D!
 
:o

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Also ich bin richtiggehend begeistert von dem Spiel bisher! Hier wurde die alte Formel ja wirklich an allen Ecken und Enden verändert. Kein ätzend langes Tutorial mehr, völlige Freiheit dahingehend, wie man die Story erleben will und natürlich zig Interaktions- und Kampfmöglichkeiten in der Oberwelt. Einfach super! :goodwork:
 
und das wahre highlight eines zeldas - die dungeons - kennen wir noch nicht einmal.

das wird eine killerapplikation!
 
Also ich bin richtiggehend begeistert von dem Spiel bisher! Hier wurde die alte Formel ja wirklich an allen Ecken und Enden verändert. Kein ätzend langes Tutorial mehr, völlige Freiheit dahingehend, wie man die Story erleben will und natürlich zig Interaktions- und Kampfmöglichkeiten in der Oberwelt. Einfach super! :goodwork:
In der Demo vielleicht nicht :v::p.
 
Sieht geil aus, aber gerade solche Schüsse sollten eigentlich nur spezielle Schilde so abwehren/parieren können ... irgendwie komisch, wenn ein Holzschild so etwas reflektieren kann ;).

Aber egal: sieht geil :shaded:!

Sieht danach aus, dass es ein verstärktes Holzschild ist. Zumindest erkenne ich Metalstreifen darauf. :alt:
 
Neue Infos zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild

15.06.16 - Hier sind neue Details zu Nintendos Action/Adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NX, Wii U) von der E3, das 2017 in Europa erscheinen soll.

- Breath of the Wild wird auf Wii U und NX dieselbe Spielerfahrung bieten. Es gibt keine Unterschiede zwischen den beiden Versionen.

- Die Wii U Version unterstützt den Pro Controller.

- Der alte Mann spielt als wiederkehrender Charakter der Zelda-Serie ebenfalls wieder mit. Seinen ersten Auftritt hatte er in The Legend of Zelda (1987).

- Calamity Ganon ist der Gegenspieler von Link und wird mehrere Formen annehmen können, so wie in früheren Zelda-Spielen.

- Feuerstab und Eispfeile sind unter den Waffen.

- Tag- und Nachtwechsel werden sich auf die Spielmechanik auswirken. In der Nacht muss Link passend gekleidet sein, um gegen die sinkende Temperatur bestehen zu können.

- Wenn sie nicht gerade nachtaktiv sind, schlafen nachts auch die Feinde.

- Eine Minute im Spiel entspricht einer Sekunde in der Realität.

- Link kann schwimmen.

- Der "Temple of Time" aus Ocarina of Time ist mit dabei.

- Es gibt eine Schneelandschaft, in der Link klettern und durch Blizzards laufen kann. Die Sicht ist währenddessen etwas eingeschränkt.

- Ein sog. "Hylian Shroom" ist ein Pilz, mit dem sich Link heilen kann.

- Das "Shiekah Auge" (im engl. "Sheikah") zeigt Link an, wo seine nächste Aufgabe ist.

- Die Kamera lässt sich mit dem rechten Stick kontrollieren.

- Es wird drei neue amiibo auf Basis der Breath of the Wild Charaktere geben: Link mit Pfeil und Bogen, Rider Link (auf Epona) und der Guardian (mit beweglichen Teilen). Die amiibo sollen zeitgleich mit dem Spiel erscheinen.

- Oman Au ist ein Mönch, der Link ein "Spirit Orb" für das Meistern einer Aufgabe schenkt. Es soll noch weitere Schreine mit Mönchen geben, die Link ebenfalls Geschenke überreichen.

- Das blaue Shirt, das Link im ersten Trailer trägt, heißt "Champion Shirt".

- Der Director des Spiels ist Hidemaro Fujibayashi, der schon als Director an Skyward Sword und Minish Cap gearbeitet hat. Aonuma ist der Produzent und Group Manager.

- Link wird keinen Weggefährten an seiner Seite haben. Wurde er in Ocarina of Time von Navi begleitet und in Twilight Princess von Midna, ist er jetzt alleine unterwegs. Mit dem Wolf Link amiibo kann man jedoch für kurze Zeit einen Wolf heraufbeschwören, der Link im Kampf hilft oder mit seinem Geruchssinn Objekte findet.

- Auf dem GamePad wird keine Karte anzeigbar sein. Das GamePad kann man als Controller verwenden oder das Spiel darauf anzeigen lassen, aber mehr nicht.

- Es wird auch Dörfer mit NPCs geben.

- Rupees werden wohl wieder die Währung sein, wurden aber noch nicht bestätigt.

- Einige Charaktere erwähnten die Göttin Hylia. Sie spielte in The Legend of Zelda: Skyward Sword eine wichtige Rolle. Ihre Aufgabe in Breath of the Wild ist noch unklar.

- Die offene Spielwelt ist zwölf Mal großer als die Karte von Twilight Princess.

- Zum ersten Mal in den Hauptteilen der Zelda-Serie kann Link auf Kommando springen.

- Auf dem Bildschirm befindet sich unten rechts eine Minikarte.

- Wer auf der E3 stundenlang für das Spielen der Demo anstehen musste, erhält von Nintendo als Dankeschön eine Medaille mit "Shiekah Auge" als Symbol.

- Eine der neuen Skyward Sword Feature war die Ausdauer-Anzeige, durch die Spieler nur für bestimmte Zeit rennen und klettern konnten. In Breath of the Wild ist die Anzeige wieder vorhanden.

- Link kann hoch gewachsenes Gras schneiden. Er bekommt dafür keine Herzen oder Belohnungen. Doch es springen hin und wieder einige Insekten weg, wenn er mit dem Schwert das Gras abtrennt. Dies könnte vielleicht ein Hinweis dafür sein, dass er später vielleicht mal eine Insekten-Sammlung als Nebenmission anfertigen muss. In der Demo waren bislang nur Bienen zu sehen.

- Flurry Rush ist eine neue Fähigkeit von Link, die er im Kampf einsetzt und die das Geschehen wie eine Zeitlupe verlangsamt.

- Link kann Äste am Boden aufsammeln, die verschiedene Funktionen übernehmen. Wie in Wind Waker kann er mit dem Ast kämpfen, ihn anzünden wie in Ocarina of Time oder mit dem brennenden Ast auch eine Wiese anzünden.

- Ein neuer Gegenstand ist die Holzfäller-Axt. Sie ist nicht nur eine starke Waffe im Kampf, sondern mit ihr lassen sich auch Bäume fällen, von denen dann Äpfel herunterfallen. Den Baum selbst kann man als Feuerholz verwenden, so dass Link ein Lagerfeuer machen kann.

- Unter den Feinden sind auch wieder die Bokoblins.

- Breath of the Wild entsteht beim größten Entwickler-Team, das es jemals bei Nintendo gegeben hat.

Von Gamefront kopiert.

Also keine Verbesserungen in der NX Version. Fragt sich ob nur inhaltlich oder auch technisch.
 
Ich bin so froh, dass es den Sprint-Button wieder gibt...
Das war eine der wenigen sinnvollen Dinge, die Skyward Sword eingeführt hat.
 
hat man doch gesagt.
KEINE UNTERscHIEDE in der Erfahrung!!!

also wenn, dann wird der Unterschied nur Aufloesung/aA sein ^^

aber nette Details :D hype hype :aargh:
 
"Auf dem GamePad wird keine Karte anzeigbar sein. Das GamePad kann man als Controller verwenden oder das Spiel darauf anzeigen lassen, aber mehr nicht."

Ist das wirklich bestätigt oder gehen sie von der Demo aus? Also wenigstens eine Karte oder ein Menü kann man ja wohl erwarten... Unfassbar wie beschissen Nintendo mit ihrer eigenen Hardware umgehen
 
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