Yager

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Nicht offen für weitere Antworten.
Hier lieber Kringel mein erster Eindruck von Yager (bin in Mission 7):

In Yager übernimmt man die Rolle von Magnus Tide, einem freelance Pilot der mit seinem Gleiter Sagittarius
(entwickelt von Lobos Robotics) seinen Dienst bei einem Verteidigungsgeschwader aufnimmt. Sie haben die haut-
sächliche Aufgabe sich um "Piraten" zu kümmern, als weiblichen Copart von Magnus sieht man die "liebliche"
Sarah McDavid, mehr Spoiler will ich von der Story nicht verraten... :)

Die erste Missionseinleitung zeigt prächtige Bilder! Eine Inselgruppe mit futuristischen Bauten und künstlerisch
angelegten Gärten. Der Detailgrad der Modelle ist recht fein (insbes. Sagittarius), incl. der Charaktere - aber
dem "gehobenen" Anspuch des Spiels entspechend (d.h. nicht unerwartet hoch). Das erste was einem ins Auge springt
ist der sehr gut gelungene Wassereffekt: Die Spiegelungen sind erschreckend nahe am Fotorealismus! - eine der
ersten Aufgaben ist einen Transporter in der Inselgruppe aufzuhalten bevor er die Kolonieen erreicht, ich habe
ihn rückwärtig angesteuert sodas mir das Sonnenlicht entgegenstand - solche Spiegeleffekte hab ich bis dato nicht
gesehen. Diese "Übertriebenheit" hat aber auch ihre negativen Aspekte: man könnte meinen das ist nicht Wasser,
sondern Quecksilber!, zudem kann ich Wellenbewegungen sehen (aber ich bezweifle dass eine entprechende Physik
implementiert ist, Platscher erzeugen keine wesentlichen kreisförmigen Wellen->Abschuss des Transporters). Von
besserer Natur sind auch die Explosionseffekte bei manchen Situationen (gr. Objekte, Triebweke, Energietanks...)

Der Anfang der ersten Mission beginnt mit einer Einweisung in die Handhabung des Gleiters. Er hat zwei grundsätzliche Flugmodi:
zum einen Gleitflug und zum anderen Schwebeflug. Im Schwebezustand kann man mit L gas geben (langsam) und mit dem
rechten Analogstick horizontal und vertikal "strafen", der linke bestimmt die Ausrichtung. Dámit viesiert man sein
Ziel auch an, zur Hilfe lockt sich das Fadenkeutz im engeren Bildbereich an den Gegner (den man auch markieren kann).
Gefeuert wird mit R, Y schaltet die Waffensysteme (Laser, Railgun, Missiles...), X bietet einen Sichtzoom und mit A
kann man einige Waffensysteme aufladen & abfeuern. Der Gleitmodus wird haupsächlich gebaucht, sowohl im Gefecht, als
auch um innerhalb der einzelnen Areale/Level sich von Missionsziel zu MZiel zu bewegen. Perspektivwechsel werden via
Digikreutz gewählt.

Die Areale sind von ihrer Größe übersichtlich gestaltet und dimensioniert (d.h. ca 3 Min. Gleitflug von einem zum
anderen Ende). In Sachen Fernsicht werden die härtesten Kritiker auf den N64 Nebeleffekt aufspringen! Ja es gibt
ihn auch hier! Er schränkt aber sie Sicht wirklich weit im vorraus ein, sodass man sich mit der Einbildung es sei
"diesig" gut behelfen kann. Nur dass kein falscher Eindruck entsteht: Ich kann mit den Ausmassen gut leben & spielen,
aber sollte erwähnt sein (Nicht mit N64 vergleichbar, aber da).
Dies kann auch die einzige Erklärung dafür sein, dass man sich entschieden hat die Missionszwischensequenzen als FMV
abzulegen. Sie sind aus der Ingame Engine abgefilmt und etwas körniger als selbige. Es gibt einige Überblendeffekte
zwischen einzelnen Szenen in Ihnen die mit der Ingame Engine nicht möglich wären, ABER die Ingame Grafik ist deutlich
schärfer mit denselben Modellen/Detailgrad.

Ich finde den Schwierigkeitsgrad (bis jetzt) ausgeglichen und kontinuierlich ansteigend (leichter und logischer als
SC - es gibt die Möglichkeit zur Reperatur und Aufnehmen weiterer Waffen/Munition während einer Mission). Den Sound
würde ich als ebenbürtig (Musik) bezeichnen, die Effekte durchnittlich bis überdurchschnittlich (ich habe es im Moment
nicht auf 5.1, aber vielleicht hänge ich die Box Morgen an die "dicken Dinger" :) ) Einen negativen und einen
positiven Kritikpunkt: Die Piraten werden mal wieder mit gewissen "braunen"-Stereotypen bedient (Uniform von einem
der Piraten, was ich einem dt. Team echt nicht erwartet hätte -> es gibt doch soviel Böses auf der Welt das nicht
aus der Nazischublade kommt!). Die Missionen sind nicht ausschliesslich Gleitermissionen: In Mission 6 wird man in
ein Flakgeschütz gesetzt und muss, mit knackigen Sprüchen kommentiert, diverse Ziele abschiessen u.a. Einrichtungs-
gegenstände einer Bar (Stühle, Tische, Pooltische...) Insofern durchaus abwechslungsreich...

Meine ERSTE Einschätzung geht so auf die 85% (ich bin echt Kritisch!) - wobei jeder seinem Geschack entsprechend 5%
drauf addiert oder abzieht 80-90%!


Soviel für heute...
SA
 
Nun ja.
Du findest den Schwierigkeitsgrad ok???
Da bin ich leicht anderer Meinung!!Ich saß gestern 5 Stunden an Mision 8,hab sie bis 3 Uhr nachts gespielt,und bin dann kaputt gegangen!!Jetzt darf ich die Mission wieder von vorne machen,ihr glaubt nicht wie deprimiert ich bin....*lol*

Aber sonst echt Genial das Spiel!Macht echt viel Spaß(bis auf Mission 8 :( ) und Grafik ist super.
 
Mission 8 ? Die wo mann zuerst die Raketenstellungen markieren soll? Ist bei mir Mission 7 :-? Egal! Ja du hast recht - die ist schon etwas knackiger! Aber mit der richtigen Reihenfolge und ein oder zwei Reperaturen schon zu schaffen!
 
Spaceace schrieb:
Mission 8 ? Die wo mann zuerst die Raketenstellungen markieren soll? Ist bei mir Mission 7 :-? Egal! Ja du hast recht - die ist schon etwas knackiger! Aber mit der richtigen Reihenfolge und ein oder zwei Reperaturen schon zu schaffen!

Nee,nee!das mit dem Markieren is Mission 7!!Ich bin in acht!*g*
Das is einfach nur schwer,saß gerade schon wieda ne ganze Zeit lang dran!!Man muss da ca. 30 saustarke Geschütze ausschalten!!Pughhh....bin ich froh wenn ich die geschafft hab!!:D
 
MadyMad schrieb:
Spaceace schrieb:
Mission 8 ? Die wo mann zuerst die Raketenstellungen markieren soll? Ist bei mir Mission 7 :-? Egal! Ja du hast recht - die ist schon etwas knackiger! Aber mit der richtigen Reihenfolge und ein oder zwei Reperaturen schon zu schaffen!

Nee,nee!das mit dem Markieren is Mission 7!!Ich bin in acht!*g*
Das is einfach nur schwer,saß gerade schon wieda ne ganze Zeit lang dran!!Man muss da ca. 30 saustarke Geschütze ausschalten!!Pughhh....bin ich froh wenn ich die geschafft hab!!:D

Also, die mit dem Tor am Anfang? Da bin ich auch schon durch (zur hälfte *g*), na dann kann ich mich wohl noch auf eine Packung einstellen.. :rolleyes: :D
 
Oh nein......
Ich war gerad in Mission 9.Da geh ich auf einmal kaputtund hab dann die XBox aus gemacht!Hab sie dann wieder angemacht und bin auf mein Profil gegangen!!Jetzt steht da "Profil kann nicht geladen werden".Was soll der scheiß?:evil::evil:
Ich hab absolut KEINEN Bock nochmal alles von vorne zu machen...oh mann...:shakehead:
 
@Spacey: Thanx für die ersten Informationen, aber laß mal mehr hören, wenn du Yager länger gespielt oder beendet hast!
 
Wow, Yager wurde ganze 4 mal bewertet. Und die 70% kommen dank einer 50% Wertung. Es gab einmal 87% und einmal 86% (review quality 4 bzw. 5 Sterne), einmal 70% und einal 50% (review quality 1 Stern)...sehr objektiv.
Realistisch ist alles im 80-90% Rahmen
 
Wandhydrant schrieb:
Wow, Yager wurde ganze 4 mal bewertet. Und die 70% kommen dank einer 50% Wertung. Es gab einmal 87% und einmal 86% (review quality 4 bzw. 5 Sterne), einmal 70% und einal 50% (review quality 1 Stern)...sehr objektiv.
Realistisch ist alles im 80-90% Rahmen

ja,wenigstens 80-90%!:neutral:
 
hab bisher nur kurz gespielt:

ersteindruck was negativ ist:

- hauptcharakter
- waffensounds
- steuerung (oder die hab ich noch net richtig drauf)

ersteindruck was positiv ist:

- die geschichte könnte geil ins rollen kommen
- viel handlungsfreiheit
- stellenweise echt GOILE grafik (aber ich brauch wohl doch ein RGB kabel)
 
Toll: RoN wurde auf den 23.05. verschoben. Jetzt könnte ich mir also doch noch Yager holen. Aber ihr habt mich immer noch nicht so ganz überzeugt... Wie ist das denn nun mit dem Schwierigkeitsgrad? Hoch? So wie bei Rogue Leader oder schwerer?
 
Kringel schrieb:
Toll: RoN wurde auf den 23.05. verschoben. Jetzt könnte ich mir also doch noch Yager holen. Aber ihr habt mich immer noch nicht so ganz überzeugt... Wie ist das denn nun mit dem Schwierigkeitsgrad? Hoch? So wie bei Rogue Leader oder schwerer?

längst nicht so unfair wie bei rl aber schon ziemlich knackig. grafisch eine augenweide, soundtechnisch sowieso und wer es nicht hat hat selber schuld. in meine augen referenz und rl kann da nicht im geringsten mithalten.
 
@XRocker: Hm, beinahe hättest du es geschafft. Aber sag mir noch: Wieviele Missionen gibt es und kann man während einer Mission speichern? Gibt es Zeitlimits?
 
@kringel: lass den x mal rocken (typisch gehypt!). Antworten auf deine Fragen: 1) keine Ahnung 2) es gibt Checkpoints (und pro CP 3 Continues) 3) Nein!

Wie es mit dem Schiwerigkeitsgrad ist weiss ich nicht, aber auf jeden Fall ansteigend. Ich pers. habe weniger die Probs, weil ich etwas taktischer vorgehe und nicht gleich drauf los ballere. (Schau mal bei der Man!ac-online, da haben viele Probs mit dem Schwierigkeitsgrad)
 
Kringel schrieb:
@XRocker: Hm, beinahe hättest du es geschafft. Aber sag mir noch: Wieviele Missionen gibt es und kann man während einer Mission speichern? Gibt es Zeitlimits?
Es gibt 20 ellenlange Missionen mit Checkpoints. Die Story ist geil und im Gegensatz zu Shadowman mag ich den Hauptcharakter sehr(unsympatischer als Link kann man eh nicht sein). Die Grafik ist aktuelle Referenz, nur der Sound ist nicht ganz so toll. Die räumliche Abmischung ist zwar erste Sahne, aber die Effekte eher schwachbrüstig. Die Musik wiederum stimmt. Ich würde es mir definitiv kaufen, denn seit Wing Commander hat mich kein Gleiterspiel mehr so gepackt.
 
Spaceace schrieb:
@kringel: lass den x mal rocken (typisch gehypt!). Antworten auf deine Fragen: 1) keine Ahnung 2) es gibt Checkpoints (und pro CP 3 Continues) 3) Nein!

Wie es mit dem Schiwerigkeitsgrad ist weiss ich nicht, aber auf jeden Fall ansteigend. Ich pers. habe weniger die Probs, weil ich etwas taktischer vorgehe und nicht gleich drauf los ballere. (Schau mal bei der Man!ac-online, da haben viele Probs mit dem Schwierigkeitsgrad)

hast du ein problem mit dem geschmack andere leute? :)
 
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