Wii Pandoras Tower [Nintendo]

Also ich sehe da nur wieder den 08/15 Generic Japan-RPG Stil wie in so vielen Spielen heutzutage. :confused:

Stimmt es wirklich, dass das Gameplay wie bei Zelda ist? Dann würde mich das Spiel trotz des Stils noch interessieren.


ich würde vorerst mal annehmen, dass man nur viele leute locken wollte. wäre natürlich cool wenns stimmt.
 
Also ich sehe da nur wieder den 08/15 Generic Japan-RPG Stil wie in so vielen Spielen heutzutage. :confused:

Stimmt es wirklich, dass das Gameplay wie bei Zelda ist? Dann würde mich das Spiel trotz des Stils noch interessieren.
AFAIK soll es halt einfach viele Rätsel in diesen Türmen geben.Also nicht einfach nur durchrennen oder so.Das glaub ich ist die ähnlichkeit mit Zelda die gemeint wurde :)
 
Neuer Trailer:

[video=youtube;61kqV8lf17E]http://www.youtube.com/watch?v=61kqV8lf17E[/video]
 
Ahhh, diese Texturen....
Aber an sich sieht das Game in dem Trailer doch recht interessant aus^^
 
Der Typ hat ein hässliches Gesicht...aber der rest des Spiels macht Neugierig.

Ja, Pandoras Tower, The Last Story, Xenoblade und Skyward Sword. Will ich haben!
 
Whoa. Richtig geil :eek2:
Ein Castlevania/God of War/SotC-Hybride, exklusiv für Wii? Genial gemacht :) Wenn's in den Westen kommt, bin ich dabei!
 
Ahhh, diese Texturen....
Aber an sich sieht das Game in dem Trailer doch recht interessant aus^^
Man könnte vielleicht noch was aus den Texturen rausholen, wenn sie nicht so flach wären. Sowas wie BumpMapping. Auf den Bildern sieht es arg danach aus, als hätte man versucht, mit Texturen eine Musterung vorzutäuschen. Natürlich mach man das so, sieht aber immer noch ziemlich flach aus.

Vielleicht wirkt es dennoch anders, wenn man es zum einen in Bewegung sieht und zum anderen auf dem heimischen Fernseher in guter Qualität (und nicht auf YouTube).
 
also mir gefällts :-)

btw. sollte man doch langsam wissen was die wii kann. ;-)
 
Ja, die Atmosphäre gefällt wirklich, auch die Idee ist nicht schlecht, ne 15 jährige Vegetarierin wird gezwungen noch pochendes Monsterfleisch zu essen :v: Hat was düsteres und verwunschenes, mir gefällt auch das Design. Auf jeden Fall nice, dass sich Nintendo auch auf solche Spiele konzentriert, ist meiner Meinung nach eher ein Symbol, gigantische Verkaufszahlen werden sie in Japan wohl nicht erwarten :) Können beim Projekt Cafe gleich so weitermachen. ABer die Grafik reicht mir hier, nicht als Meckerei verstehen, finde das die Monster richtig geil aussehen.
 
Ja, vielleicht sind die Farben manchmal etwas unpassend zum Rest, zB. die Haarfarben...es ist nicht konsequent...manches ist in grau-braun gehalten, manches total greel-bunt. Erinnert halt ein bisschen an Rygar.
 
Sieht schon cool aus. Das mit dem Fleisch hat was Bizarres, hoffentlich machen sie daraus nicht so was Seltsames mit Anspielungen auf Religion oder so einen Hickhack. Seit Xenogears bin ich da etwas geschädigt.

Hoffe, dass es hier rauskommt. Xenoblade ist zwar schon der Über-Hammer, aber Pandora's Tower wäre das Sahnehäubchen (Last Story dann die Kirsche :) )
 
Der Trailer kommt richtig gut. Scheint zur Abwechslung mal ne interessante Geschichte zu bieten. Soundtrack geht anscheinend auch klar. Mal schauen wie sie den Castlevania-Rygar-Zelda-Gameplaymix umgesetzt haben (auch im Bezug auf die Dungeonarchitektur).


@thickstone

Soylent Green is people! Kannte ich vor Xenogears aber auch nicht, hat mich anno dazumal Kollege drauf hingewiesen als ich ihm den Storyverlauf zusammengefasst hab. Schon krass wieviel interessanter damals die Geschichten in RPGs waren. Das Square die Entwicklung bei der zweiten Disc gestoppt hat und das Spiel einfach nur noch auf dem Markt haben wollte werf ich ihnen bis heute vor (naja, wenn ich mir anschaue was sie heute so produzieren verwundert die Entscheidung im Nachhinein vielleicht auch nicht mehr so sehr).
 
Zuletzt bearbeitet:
Man könnte vielleicht noch was aus den Texturen rausholen, wenn sie nicht so flach wären. Sowas wie BumpMapping. Auf den Bildern sieht es arg danach aus, als hätte man versucht, mit Texturen eine Musterung vorzutäuschen. Natürlich mach man das so, sieht aber immer noch ziemlich flach aus.

Vielleicht wirkt es dennoch anders, wenn man es zum einen in Bewegung sieht und zum anderen auf dem heimischen Fernseher in guter Qualität (und nicht auf YouTube).

Bitte, geh. :lol2:
 
Ein paar Infos zum Gameplay:
- Ceres verwandelt sich im Laufe des Games immer weiter in ein Biest, um das zu stoppen muss das Fleisch von Monstern gesammelt und zu ihr gebracht werden.
- an der unteren linken Seite des Bildschirms ist eine kreisförmige Leiste, die den Verwandlungsprozess zeigt (je leerer sie ist, desto weiter is der Verwandlungsprozess fortgeschritten)
- Ist diese Leiste ganz leer, endet das Spiel
- Das beste Gegenmittel gegen den Fluch ist das Fleisch der Bosse, die tief in den Türmen lauern. Jedoch kann auch das Fleisch kleinerer Gegner den Fluch temporär umkehren
- Wenn die Leiste sich dem Nullpunkt nähert, sollte man die Türme verlassen und zu Ceres eilen um sie mit Fleisch zu füttern
- Zu den Bossen zu kommen ist nicht leicht, denn sie sind tief in den Türmen verborgen und sie sind zusätlich hinter einer versiegelten Tür. Um diese zu öffnen, muss man einige Hindernisse überwinden.

Quelle (da sind auch noch ein paar Bilder):
http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/21/pandoras_tower_gameplay_details/

Hört sich mMn ziemlich Zeldaartig an. Die Türme erinnern mich sehr an die Dungeons in Zelda (mit der verschlossenen Boss-Tür und so) und die Kreisleiste erinnert mich an das Zeitfeature in Majoras Mask.
 
klingt wie das zeitsystem von majoras mask,man hat so und soviel zeit zum nächsten boss zu komm oder muss umkehren und den dungeon anschliessend erneut durchlaufen

dass ich permanenten zeitdruck in spielen doof find brauch ich wohl nicht erwähnen,aber ihr findet das sicher ganz toll :P
 
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