Unreal
L07: Active
wie ja gesagt, vor allem bei den burstwaffen hat man es nach mw2 gut germerkt, dass da stopping power fehlt.
M16 war in BO1 auch eine Onehitkill-Waffe. Wenn du es halt irgendwie schaffst das nur 2 von 3 Projektilen einschlagen und der Gegner dann nicht umfällt, rechtfertigt das noch kein SP.
M16 in MW3 war schlecht zu Beginn, aber es gab ja die T95, sowie einen Buff für die M16. (Benutzt hab ich die trotzdem nie)