Destroyer077
L14: Freak
Naja ich fand die Welt ehrlich gesagt nicht besser als in TP, die war zumindest groß und abwechslungsreich, hatte das ein oder andere Dorf/Volk, klar war sie zu leer und hatte für die Größe nix zu bieten, aber in SS war auch nichts los plus die anderen aufgezählten Mängel. Der Himmel war einfach mega langweilig und unten gabs auch nix zu entdecken, zeigt sich ja schon, mit diesen dummen Steinen, auf die man draufhauen musste, nur um dann im Himmel irgendwo was zu suchen.
Ich sehs halt so, fülle die Welt von TP mit Leben und du hast ne ziemlich ideale Welt für ein Zelda (leichter gesagt als getan^^), machst du das bei SS, ist die Welt immer noch klein, abwechslungsarm und es fehlt komplett die Verbindung und es würde auch noch mit dem Kerngameplay kollidieren, da du ja quasi immer geradlinig fortfährst, sobald du dich in die Welt fallen lässt.
Ansonsten wie gesagt hat es spielerisch ja einiges gut gemacht, Dungeons hätten komplexer sein können, wie der ein oder andere in TP, aber das waren sie in WW zb auch nicht, die Dungeons selber waren aber sehr gut, hatte halt nur nie das Gefühl, dass ich mich verirren könnte, gab halt doch immer einen Weg. Rätsel waren auch sehr kreativ, ganz ohne die üblichen Schiebe- und Fackelrätsel. Und auch wenn ich nicht jedes Zelda so steuern möchte, fand ich das bei SS allgemein sehr gut gelungen. Also ein Totalausfall wie für einige andere ist es für mich definitiv nicht, fällt aber zu den anderen 3D-Zeldas ab und würde es insgesamt in der Reihe auch eher im hinteren Feld platzieren.
Ich sehs halt so, fülle die Welt von TP mit Leben und du hast ne ziemlich ideale Welt für ein Zelda (leichter gesagt als getan^^), machst du das bei SS, ist die Welt immer noch klein, abwechslungsarm und es fehlt komplett die Verbindung und es würde auch noch mit dem Kerngameplay kollidieren, da du ja quasi immer geradlinig fortfährst, sobald du dich in die Welt fallen lässt.
Ansonsten wie gesagt hat es spielerisch ja einiges gut gemacht, Dungeons hätten komplexer sein können, wie der ein oder andere in TP, aber das waren sie in WW zb auch nicht, die Dungeons selber waren aber sehr gut, hatte halt nur nie das Gefühl, dass ich mich verirren könnte, gab halt doch immer einen Weg. Rätsel waren auch sehr kreativ, ganz ohne die üblichen Schiebe- und Fackelrätsel. Und auch wenn ich nicht jedes Zelda so steuern möchte, fand ich das bei SS allgemein sehr gut gelungen. Also ein Totalausfall wie für einige andere ist es für mich definitiv nicht, fällt aber zu den anderen 3D-Zeldas ab und würde es insgesamt in der Reihe auch eher im hinteren Feld platzieren.