Stammtisch Zelda Stammtisch

Ich denke (und hoffe), dass Zelda U nicht vor 2015 kommt. Zelda wird immer gerne verschobene und das können sie bei der Franchise auch machen. Ich möchte nicht wieder sowas wie SS haben.. ohne Story und Oberwelt.
Gerade SS hat gezeigt, dass viel Zeit kein Garant ist.
 
Und SS hatte trotzdem eine Oberwelt, auch wenn es euch nicht passt :ugly:.

EDIT wir sind sogar mal im richtigen Thread. Sonst wird sowas immer woanders losgetreten :v:.
 
engadget schrieb:
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Aonuma on Zelda - new ideas, change or die, remakes, HD, taking risks, Zelda 3DS item change-up​
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The following comes from an Engadget interview with Eiji Aonuma...

On change or die

"If we don't change we might die. We need to evolve. Things need to change. Things need to grow."

On remakes

"If I continue making remakes, I feel like I won't grow. (Wind Waker HD helps our devs) learn what it is the Wii U can do... [and] what the system is capable of."

On moving away from the tried-and-true formula

"With regard to... breaking the mold or changing the formula, I certainly hear the thoughts of fans. The impressions of fans that maybe it's getting a bit stale. ...if we change it too much, I'm also concerned people will say, 'Okay, is it no longer Zelda if we don't have this formula?'"

On HD games

"HD requires resources -- resources in the form of money, in the form of people... in the form of time."

On returning to the N64's Dream Team strategy

"With regard to the Dream Team, I don't see something like that happening again. Because, quite frankly... we didn't know what we were trying to make. And then we brought people from the outside in to help us create this thing we weren't really clear on..."

On the development process

"... the way we make games is we're very careful. We're very thorough. We're very detailed. We take a long time analyzing the different parts of a game... almost to our detriment. Almost too careful. I think the need is there for us to make decisions more quickly, weigh the risks [and] see what the payoff is."

On Virtual Console on Wii U

"for people that've played the [classic games] already, you can't just give them something they've already experienced. You need to make it something special, something different. That's something I'm always very conscious about."

On changing the Zelda conept

"We're trying to find new ways to play. Not only the kinds of items you find, but how you use those items. I want to give the player more freedom. I want them to be able to explore more. The concept of the item will be completely different than what you've experienced before."
]

Quelle: engadget.com
 
http://nintendoeverything.com/12552...ds-expanding-zelda-single-player-new-ip-more/

Aonuma on whether he thinks local or online multiplayer would be better for the series…

In saying it’s not a single-player or lone experience, I didn’t necessarily mean multiplayer. There has actually been multiplayer in Zelda games, in Four Swords for example. But for example in Wind Waker, with the Tingle Bottle – it’s not a traditional multiplayer experience but you certainly have the feeling that other people are exploring the same world and sharing information.

So that’s one way that I meant that it’s not a single-player experience. We’ll continue to explore different ways of opening up this world beyond a single-player experience, but that’s not necessarily to say that there will be typical multiplayer.

Aonuma on what makes a really good overworld in a Zelda game and what qualities that area should have…

When creating an overworld, as developers we see everything. We know what all of a game’s world and its maps look like. But as a player you know nothing. The map unfolds as the story progresses, and the element of surprise is key to the experience. We’re always looking to incorporate that element of surprise and discovery when we create an overworld setting. That’s the key element.

Aonuma on looking at other games for inspiration…

Skyrim! [For some reason mention of Bethesda's fantasy epic tickles him, and he laughs.] Obviously I play other games, and I’m curious what Zelda fans like about the Skyrim experience. Maybe there are some Zelda fans who are looking for something similar out of a Zelda game.

But I don’t look at the technology that made these games possible. I don’t look at what’s happening in the game, but how it made me feel, what in the game moved me, and how I can bring out those same emotions in players who play my games. My intent isn’t to copy them, but those are the things that stay with you as a player.

It’s not what you see but how the game makes you feel that makes you feel closer to the experience. It’s more about the feeling and expression of emotions in the game, and I do take that into consideration when working on my own projects.

It’s like the difference between someone who takes a picture and looks at that picture when drawing a painting, and someone who sees something, keeps it in their head and then tries to recreate that.

Sehr interessant, besonders seine Statements zur Oberwelt und Multiplayer, das beruhigt mich schon ziemlich :)
 
Nice mit dem MP :D
Nintendo scheint (wie ein Großteil der Industrie aktuell) sehr überzeugt von From Softwares indirektem MP in Demon's Souls und Dark Souls zu sein. Das Miiverse eignet sich aber auch sehr gut für diese Art von MP, find ich gut :)
 
Skyrims Oberwelt ist die gestreckte Langeweile. Er sollte sich lieber an Xenoblade orientieren. Ansprechend groß, aber durchdesignt bis zum letzten Winkel (ganz ohne Puzzles), optisch interessant und abwechslungsreich. Skyrim und andere Open World RPGs wirken, als hätten die Entwickler einfach einen Landschaftsgenerator angeschmissen und laufen lassen.
 
Skyrim und andere Open World RPGs wirken, als hätten die Entwickler einfach einen Landschaftsgenerator angeschmissen und laufen lassen.

Bei Skyrim weiß ich es nicht, aber bei Oblivion war das glaube ich sogar der Fall :ugly:

Der tolle Wald war immer zufallsgeneriert glaube ich ;)

Mir würde schon reichen, wenn die Oberwelt in Richtung Risen oder Gothic2 gehen würde. Klein, aber vollgepackt bis zum geht nicht mehr.
 
Nicht allzu weit entlegene Orte, ein bisschen Geheimnisse in ein paar vielen Ecken und ein paar besondere Stellen in der Oberwelt :blushed:.
 
Also nicht ab Gothic 3 war die Reihe Open World. :ugly:

Nein, aber seit Gothic 3 wurden die Designer größenwahnsinnig und habens in den Sand gesetzt...ein Schicksal, das Witcher3 auch blühen kann.

Ich meine, ich liebe mittlerweile Gothic 3...aber...naja...hat halt auch nur 8 Jahre gedauert bis ichs spielen konnte :ugly:

Und ich will nicht, dass Zelda sowas auch passiert, deswegen eher Richtung Gothic2 oder Xenoblade ;)
 
Nein, aber seit Gothic 3 wurden die Designer größenwahnsinnig und habens in den Sand gesetzt...ein Schicksal, das Witcher3 auch blühen kann.

In Gothic 3 lag es aber nicht an der Welt, sondern dass die Entwickler ein Spiel entwickeln wollten wo es keinen roten Faden geben sollte (und der netten Geste des Publishers)
Dies hast du bei Witcher 3 nicht, du hast immer noch einen Faden.
 
In Gothic 3 lag es aber nicht an der Welt, sondern dass die Entwickler ein Spiel entwickeln wollten wo es keinen roten Faden geben sollte (und der netten Geste des Publishers)
Dies hast du bei Witcher 3 nicht, du hast immer noch einen Faden.

Hoffen wir es :). Ich bleibe da vorsichtig Optimistisch.

Was ich damit sagen wollte, ich glaube man muss sich einfach vor Augen halten, dass OW entweder episch ist wie in Skyrim und dafür generisch, oder aber klein und individuell wie in der Gothic Reihe als Beispiel.

Beides Zusammen...joa...das wäre wirklich das Spiel der Spiele. Wenn Witcher 3 in einer Open World, die so groß ist wie die in Skyrim, eine Atmosphäre hinbekommt wie die in W1...dann wäre das wirklich eine Premiere.
 
Generisch kann die Welt dadurch nicht wirken, weil die Gegner schon mal nicht stupide mitleveln und somit quasi das RPG Feeling nicht völlig im Eimer setzen [Wer mitlevelnde Gegner erfunden hat gehört erschossen]

Bzw. kann man an Gothic 3 vieles kritisieren aber jeder Ort war individuell designert und stand für sich ......


Edit: Wir beide brauchen übrigens einen eigenen Thread :scan:
 
Zuletzt bearbeitet:
Generisch kann die Welt dadurch nicht wirken, weil die Gegner schon mal nicht stupide mitleveln und somit quasi das RPG Feeling nicht völlig im Eimer setzen [Wer mitlevelnde Gegner erfunden hat gehört erschossen.]

Bzw. kann man Gothic 3 vieles vorwerfen, aber jeder Ort war individuell designert und stand für sich ......

Naja, aber ich fand z.B. die Gothic 2 Welt wesentlich individueller als z.B. in Morrowind, und das ist imo die beste TES Welt bis jetzt. Und selbst die wirkte teilweise schon beliebig, aufgrund ihrer Größe, und da levelten die Gegner auch nicht mit. aber gut, generisch wäre hier vielleicht ein wenig zu hart.

Und ich spiele gerade mal wieder Gothic 3 und bin schon begeistert von dem Spiel, keine Frage, das ist schon nen Hammer Welt..


edit: eine sehr gute Idee ;)
 
Wieder was neues von Aonuma :)



NL: The Zelda series tells the story of a male hero rescuing a female princess. Would you ever consider giving Zelda her own game?

Aonuma: This is the second time I've received this question during this E3! I guess if people have strong feelings about it then it's something to consider. I'll keep that in mind! [laughs]

NL: Fans have often said that they'd like to see a 3D remake of Majora's Mask, just as there was one of Ocarina of Time. There were rumours that it was a possibility - is that still the case, or are you focusing on new games from now on?

Aonuma: You've heard rumours? [laughs] Hmm, I wonder! [laughs again]

NL: I would be very excited myself, it's one of my favourites of the series.

Aonuma: Majora's Mask is a very special game - it's the real hardcore who like that one. If we were to make a remake of that one then we wouldn't want to let them down. We'd have to put our heart and soul into it. So, you say you’ve heard rumours, but I have to say it would be quite a commitment to do that.

NL: The Zelda series has mostly maintained cartoon-like visuals, and even slightly more realistic games still have a fantastical look. Will the next Wii U Zelda game maintain this, or go for a more realistic look?

Aonuma: The thing about Zelda is we want everything to be unique, whether it’s the graphical presentation or the gameplay. It has to be something you can't see anywhere else. We wouldn't want it to be ultra-realistic because you can see that elsewhere. But I can't say that it's going to be cartoony-realistic like you mentioned, the fantastic presentation that we've already done in the past. It will be something new.

NL: Have you ever considered a sharply different theme for a Zelda world, such as setting it in a completely different era?

Aonuma: I don't know if we are joking when we do this or not, but there are times when I'll discuss with Mr. Miyamoto about putting Link and Zelda in the modern day world. What types of gameplay would there be? What changes would there be in the presentation of the story? But I honestly can't imagine them there.

It's not that we place them in any specific time period or in any specific culture. If you look at what happens in Zelda games there’s a mix of Japanese and what might be considered Western things. It also allows us a lot of flexibility if you don't define a specific time period or location for the story to take place in. I don't see us making any drastic changes, unless it really suits the story.

Quelle
Gonintendo
 
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