X-Box 2

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von ign
http://xbox.ign.com/articles/606/606821p1.html
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Japanese Publishers Talk Xbox 360
From Software, Konami, Capcom, Bandai and Sega comment on the new system.
by Anoop Gantayat

April 22, 2005 - Early last week, Microsoft made public an impressive list of worldwide 3rd party developers for the next generation Xbox platform. From Activision to Vivendi, most of the major 3rd party game publishers are producing content for Microsoft's new system, and this includes a number of Asian publishers -- thirteen in all, and just one less than the number of American publishers.


The latest Famitsu includes a summary of Asian developers now at work on the hardware. The list includes From Software, MystWalker, Phantagram, Bandai, Koei, Game Republic, Webzen, Capcom, Konami, Game Republic and Q Entertainment. Sega and Namco are also included on the Famitsu list, but listed under the names of their respective American branches.
In addition to this recap of development support, the magazine also includes comments from Capcom, Konami, Sega, Bandai and Namco. Here's a look at what each company had to say about the new system.

Konami: "We're very excited about the next generation Xbox. With Microsoft's great support system, we feel that it will be possible to realize involving network games and graphically intense entertainment titles. Konami plans on releasing titles in a number of genres that can be enjoyed on a worldwide basis."

Capcom: "The next generation Xbox has excellent graphics, sound and network capabilities that are easy [for creators] to use, and this makes it a dream machine for creators. So, what will we be making for this machine? You'll have to wait for the announcement."

Sega: "Just looking at the excellent specifications for the next generation Xbox, and we expect content that's remarkably evolved over the norm. We're already developing a number of titles. With Microsoft's cooperation, we're making strong titles which fully use the excellent abilities [of the system]."

Namco: "We expect the next generation Xbox to offer a market that appeals to game fans throughout the world. Namco is working to offer revolutionary titles for this next generation system."

Bandai: "We're happy to be taking part in the next generation Xbox. We hope to offer unique and exciting games as next generation Xbox titles."

From Software gets extra special attention in the issue -- not much of a surprise, considering the amount of support the publisher/developer has thrown at the current generation Xbox (for which it has produced some of the most graphically intense titles available anywhere in the world). The magazine features an interview with From Software CEO Naotoshi Zin and Microsoft Xbox manager Takashi Sensui in which the two discuss From's Xbox 360 development plans.

From Software support seems to be strong for the new system. Zin comments that there weren't any voices of dissent within the company when the decision to support Xbox 360 was made. Zin has great praise for the Xbox 360, stating that the system is very well balanced. Sensui, meanwhile, expects From and Microsoft to work together even closer in the next generation than they did in this generation, stating that it's unfortunate that the current generation games couldn't sell better.

We can expect a number of titles from From Software, with one game targeted for arrival at the Xbox 360 launch. As for the nature of these titles, while Zin states that his company hasn't forgotten its most well-known genre, action-based mech games, it is also good with other genres. Sadily, he won't go into specifics beyond this.

Only a few big names are missing from the list of Japanese publishers working on Microsoft's machine, but even this list should be good enough to get people dreaming about strong next generation Japanese content for the system. Stay tuned to IGNXbox as more of Microsoft's next generation plans come to light in the coming weeks.

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so.. und jetzt les ich das erstma selbst durch =)

edit: tönt gut !
auf jedenfall zeichnet sich eine viel stärkere konzentration auf den japanischen markt ab.
 
Calvin schrieb:
KlapTrap:
Konzentration auf das Gameplay bedeutet ja nicht, dass man die Graphik vollkommen aussen vor lassen. Aber Allard (sowie Iwata) haben schon insofern Recht, dass die Graphik langsam aber sicher auch an Grenzen gerät. Zwar geht es immer noch größer und noch schöner. Aber einen Sprung wie damals von 2D zu 3D gibt es einfach nicht mehr. Darum müssen die Entwickler von dem noch schöner und noch größer etwas wegkommen und mehr hin zu einem "noch spielbarer". Für mich persönlich ist das der bessere Weg. Und für die Entwickler auch der bezahlbarere. ;)

Ja,sie müssen davon wegkommen,ja auch für mich ist das der richtige Weg.Nur passiert das ? Jetzt gerade ? In absehbarer Zukunft ?
Nun,hoffentlich.
Die Aussage von Allard ging aber in die Richtung,das wir schon auf dem besten Wege dahin sind.Nun,das sehe ich fatalistischer


Und mit GTA magst Du insofern Recht haben, dass sich heutzutage eher der Name denn das Spiel selbst zum Verkauf anregt. Aber man darf nicht vergessen, dass GTA erst in dieser Generation mit GTA 3 diese Polpularität erreicht hat. Und das lag nicht an der Graphik (GTA 3 war auch damals auf der PS2 alles andere als State-of-the Art) sondern an den neuen Gameplay-Möglichkeiten. Insofern passt dieses Beispiel schon sehr gut.

Bei Vice greift es noch,aber bei Andreas oder seinem vermeindlichen Nachfolger ?Gerade SA ist doch bestes Beispiel für das höher-schneller-weiter-Prinzip.Und auf der Next-Gen bitte fotorealistisch..ahja!
 
in 12 stunden gibts das erste vid von dem game zu sehen !

hier das neuste pic von madden360 oder madden next, oder wie auch immer es dann genannt wird:
bilder_8028.jpg
 
Wenn ich mir so die Jacke oder die Hand anschaue, wirkt der Screen wirklich ein bisschen ernüchternd.
 
NeSS schrieb:
Er sagt das Grafik in der nächsten Generation einen absolut akzeptablen Standard haben wird, das die Spieler nicht mehr nach besserer Grafik, sondern nach besserem Spielinhalt lechzen werden.

Sprich: Story, Gameplay, Steuerung, etc...
ja hab ich kapiert. glaub ich aber net ;) :P
 
MoX schrieb:
das bild sieht aus als könnte man es noch auf der Xbox1 schaffen...

Laut einigen Meldungen soll das nicht die Grafik aus dem Spiel sein. EA hat lange überlegt diese Bilder überhaupt zu veröffentlichen. Die Grafik im feritgen Spiel soll deutlich besser aussehen.
 
So sieht der Xbox-Nachfolger aus!

Ladies and Gentleman, Gaming-Universe United Online Videogame Publishing proudly presents the next generation of videogame console design: The one and only.... *tusch* Xbox 360!

Haben wir euch in den letzten Wochen schon mit allerlei Wahrheiten und Spekulationen rund um Microsofts Projekt Xenon, die nächste Heimkonsole des Redmonder Softwaregiganten, versorgt, dürfen wir euch nun das Design des Systems präsentieren. Offiziell von Microsoft noch nicht bestätigt zeigen wir euch zwei erste Bilder, die Xbox 360 - so tatsächlich der von Microsoft gewählte Name - im Detail zeigen. Kleine, kosmetische Veränderungen bis zum Release Ende des Jahres bleiben natürlich wie immer nicht ausgeschlossen, dennoch können wir mit Bestimmtheit behaupten: Das ist das echte Gerät:


xbox360.jpg


Auch eine weitere Vermutung bestätigt sich im zweiten Bild: Die Festplatte ist optional integrierbar. Wem die Seite der Xbox 360 dezent bekannt vorkommt, der hat wohl schon in unserem ourcolony.net-Diskussion im Forum mitgelesen. Denn auf Microsofts Hype-Seite wurde ein perspektivisch verschobenes Bild davon bereits gezeigt - ein weiterer Beleg, dass diese Hardware-Bilder echt sind.

xbox360-2.jpg


quelle: gaming-universe.de



fett :o
 
Jetzt wissen wir endlich wie sie aussieht, Sieht edel aus, Scheint mir aber etwas Riesig zu sein. Aber beim Gamecube dachte ich es anfangs auch.
Gibt es noch keine Daten zur Grösse ?
 
also irgendwie kann ich mich damit nicht su wirklich anfreunden.
kann ja sein dass echt ist, aber ich hoffe immer noch auf prototyp.
denn zB wieso heisst sie XB360, ich sehe nichts was rund ist :|
ausserdem sieht sie quer irgendwie, naja aus

eadacc251e9ae55faf17ee228.jpg


:|

Dreamy
 
ich muss sagen das die mir nicht wirklich gefällt weil egal wie man die hinstellt immer ist irgend was auf der seite (der name zum beispiel), oder kann man die überhaupt quer hinlegen wie die jetztige xbox ?
 
1. das wollte ich posten :P

2. ich nehme jetzt mal an das das das echte design ist(ist zwar nicht bestätigt, aber sehr sicher(passt einfach alles))

ich finde es super super edel.....also das design ist meiner meinung nach gut...aber jetzt gilt es nach wichtigerem - nämlich features - ausschau zu halten:

- das bild was wir gesehen haben ist dann also ein hdd-fach -> hdd bestätigt (und somit abwärtskompatbilität möglich und wahrscheinlich)
- keine controller ports auf der vorderseite-> wireless controller bestätigt(sender/empfänger ist wahrscheinlich das runde teil rechts neben den memory card slots)(es ist übrigens auch möglich, dass es "normale" xbox1 contrllerports auf einer seite oder der rückseite vorhanden sind(vielleicht nicht 4 aber 2 bestimmt))
- das scharze teil links neben den mc slots sieht imho wie ein infrarot empfänger aus....-> dvd-fernbedienung anyone?(könnte aber auch alles andere als das sein ;) )
-power knopf ist riesig im vergleich zur kleinen konsole(sieht man an dem relativ zur konsole großen dvd-schublade-->nicht die schublade ist groß sondern die konsole klein)
- das teil ganz rechts gibt mir rätsel auf....->vielleicht ist es ein verdeck für die alten controllerports?(dann halt auch nur 2 (sieht man an den punkten))

PS: Das Gerücht, dass es ein Halo2.5 zum Launch geben wird scheint sich zu verfestigen...
 
geniales Design! Wirklich wirklich edel, nur die aufschrift "Xbox 360" find ich etwas, nun ja... langweilig gemacht. aber sonst wirklich schönes Design
 
das einzige was ich der konsole abhaben kann ist der knopf um die schublade zu öffnen der sieht echt gut und so halb oder gar ganz ins laufwerk integriert ist
 
die news überschlagen sich:

Xbox 360 Graphics Chip Patent?
http://news.teamxbox.com/xbox/8111/Xbox-360-Graphics-Chip-Patent/

Embedded DRAM is expensive, because it’s very similar to microprocessors cache memory, so that is why the patent explains that in order to keep costs low, the amount of additional logic included on this custom memory may be minimized. Therefore, although some of the circuitry always found within the video graphics system has been moved onto this new custom memory invention, some functions still remain within the graphics processor in order to keep the production costs low for the custom memory.

So what does all this mumbo jumbo mean? It means we’ll get games running at 720p HDTV resolution, that is 1280x720, with full screen anti-aliasing and almost no impact on framerate. Imagine Project Gotham Racing 3 or those badass Unreal Engine 3-powered games running at some 60 FPS, with full screen anti-aliasing and anisotropic filtering taken to the max!

It’s a hardcore gamer’s dream come true!

IGN XBOX2 GERÜCHTE:
http://xbox.ign.com/articles/607/607007p1.html

You've dialed Off the Record, the inner workings of IGN Xbox. This is the ongoing and unofficial place to learn what's going on behind the scenes of the videogame industry, specifically for the Xbox. When we learn it, we tell you here. Check back each Friday to find out what else has happened in this fast-paced, ever-changing industry.

In the last few weeks, Robby Rumors, our new investigative reporter here at IGN Xbox, has gleaned the watercoolers of America looking for good, clean rumors to offer you. This detail-packed story should raise a few interesting conversations on the boards.

Xbox 360 Titles Race to Launch
Wow, the things I've heard! You'd think that the guys who make games -- designers, programmers, and producers among others -- were a little like gossipy little high school girls. Man, do they love to, eh-hem, talk shop. We've learned that in addition to Microsoft's Perfect Dark Zero being a potential launch title, a few more are being lined up to boot.

These are lots of racing games coming your way. Microsoft is working diligently on Project Gotham Racing 3, lined up as a launch title, along with Atari's Test Drive, EA's Need For Speed Underground 3, perhaps Criterion's next Burnout title, and a renewal of a special Namco racing series. At least one more Japanese developer is officially in development with yet another racing title. So, what is that, six racing games at launch?

Launch Waves
Furthering its launch strategy, we've learned that Microsoft plans on shipping titles in waves. So, instead of releasing all 30 or 40 games simultaneously, MS will ship 15, maybe 20 games at launch, followed two weeks later by a second wave of maybe five to 10 games. Two to three weeks later, after everyone is full with the games they've bought, tasted, and fallen in love with, another wave of 10 or so games will wash in like the tide. It appears Microsoft has studied past hardware launches and analyzed which elements work best. All we can hope is that the hardware shipments are as plentiful as the potential software releases.

Halo 2.5
IGN's heard a new spin on the old pup. So, after all the hub-bub about Halo 2.5, which was spurned on by the game's abrupt ending and Bungie's supposed mad rush to finish it (also partially squashed by the Multiplayer Map Pack), this old dog has the balls to stick his head out again.

A source close to Bungie said that Microsoft plans to release Halo 2.5 with the launch of Xbox 360 this November. The game is allegedly nothing more than a prettied up, high-res, 720p, wide-screen version of Halo 2 -- with perfectly polished cutscenes sans those nasty LOD pop-in textures. Why would you want it, since you and 7 million other people already own it? Well, it's prettier for one, and who knows, maybe there are those same maps on it for Xbox 360, and maybe, just maybe it will come bundled with the hard drive, which is sold separately. It's just a rumor, but one of those nasty, sounds-like-it-could-be-true ones that stick to you. Kinda hard to skip the hard-drive when Halo 2.5 is on it, don't you think? And honestly, do you really think Microsoft will launch its new system without its ultra-successful flagship title Halo
 
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