MagicMaster
L17: Mentor
In Portal 2 stecken auch noch Fetzen von Doom drin. "Weiterentwicklung" mag technisch irgendwie zutreffend sein, aber außer ein paar Routinen, die man einfach nicht mehr weiter optimieren kann (oder bei denen es egal ist), ist da im Zweifel nichts mehr vom alten Code drin.
Schon klar, halt so wie auch Call of Duty noch die Quake III Engine nutzt, hab ja nicht umsonst im Kern geschrieben.
Eigentlich meinte ich halt nur, dass sie nie nochmal ne vollkommen neue Engine geschrieben haben, sondern ihre erste Engine im Laufe der Jahre immer weiter entwickelt/verändert haben.
Dass da nach 16 Jahren nicht mehr viel vom Originalcode drin steckt hab ich mir schon gedacht.
War/bin mir halt nur nicht sicher, ob das jetzt wirklich so ist, oder sie nicht doch für jede Generation ne neue Engine geschrieben haben, die dann an die einzelnen Spiele angepasst wurde... und find per Google grade auch kaum Quellen.
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