Wii Wii Grafik-Thread

interessantes interview mit julian eggebrecht (factor 5)

5. Resident Evil 4 was a beautiful GCN title. Rogue Squadron was doing things at launch that developers still haven't done on Wii. Why do you think that is? Are studios getting sloppy on Wii?

Julian: Yes. I'm so disappointed knowing exactly what the Wii can do -- and I still think nobody knows it better than we (no pun intended) [laughs]. I really have to say, boy, am I disappointed! They all have finally figured out, five years into the hardware's life cycle, how to do at least basic shaders and a rim light, but that's what everybody does. But I still don't see enough bump and normal-mapping, if any. I still don't see enough post effects, although you would have insane fill-rates with Wii. I don't see any of that. I was digging out Rebel Strike the other day and was looking at it, and we had some people who were visiting ask, "Why isn't anybody else doing this on Wii?" And I am at a loss. I really am.

http://wii.ign.com/articles/762/762984p1.html

was wir alle (außer ein paar wii-hater ;)) wissen wird hier von ihm bestätigt. der wii kann viel viel mehr als das was die entwickler bisher uns präsentieren. schade das factor 5 in naher zukunft nichts für den wii in arbeit hat. die könnten einigen nörglern wohl zeigen was im wii steckt.....
 
turrican 3d confirmed?

Auf der Wii würden sie bestimmt mehr Kohle machen als mit Lair auf der PS3.

Ich mein weisste...
4. What is the biggest problem that game developers face today, in your opinion?

Julian: The biggest problem is scale. I mean, we certainly experienced that with Lair. This time a lot of people expected it to be simple, but in the end it was probably the hardest time we had since the 2D-to-3D days. So the ramp up was pretty brutal and at the same time as you do ramp-up, it's suddenly about managing huge amounts of people. EA did that years ago and we were hearing the stories from them back then about how hard it was to do a game with a team of 100. Now we're there and yes, it's damned hard. That's probably what everybody in the industry is going through and for us, it's made us think hard about how we can scale back on the team sizes going forward and instead have a stronger efficiency again because if you go with a certain amount of people, thing simply start to get inefficient, which is what I hate the most. So for the future, the key term is efficiency.

Für die Wii geht das sicher auch mit weniger Aufwand.
 
Das hier ist auch sehr interessant:

Game Informer: Prior to Lair, Factor 5 worked very closely with Nintendo. Why did you decide to split apart, and was the split amicable?

Julian Eggebrecht: Yeah, the split was extremely amicable—you’ll see me drinking as much with the Nintendo people as with the Sony people (laughs). It’s a small industry, after all, so no bad feelings. It was at the point in time when we saw that we wanted to move on to next-gen. Quite frankly, Nintendo hadn’t made up their plans yet completely. For us, it was simply something where we already saw the initial direction of the Wii slightly, and at the time they hadn’t really completely figured out yet the extent of the motion control and the extent of how much they would be doing with the wand and everything. So it was more about, “We’re going to keep the specs for graphics and sound on the same level, and then we’re going to do something else which is cool.” Quite frankly, if you don’t have the complete stuff in front of you—which they didn’t at the time—that’s a scary proposition for a developer, who’s looking for, “Well, we should go high-definition and 7.1 audio and all of these things.” And so, in 2004, when all of that happened, it was just logical for us to move on there. And that’s how it happened with Nintendo, end of story. We talked to them openly back then, we talked to Sony—we also talked to Microsoft—and Sony really had the whole package. I was blown away, because initially, I was hoping for the motion control that would also be in the PS3. When we had our early talks with Sony, it was basically about our dream system. The dream system included high-definition graphics and definitely larger storage media, which at the time was Blu-ray—that was pretty clear—but also motion control. I was like, “Yeah, they’re probably not going to do anything with the motion control, but oh well. We’ll have to live with that.” That was kind of the final perfect dream come true when it finally happened with the PS3. But yeah, we’re still good friends with Nintendo.

Auf deutsch: hätte Nintendo damals früher mit dem vollständigen Konzept rausgerückt, wären sie jetzt Wii-Entwickler und wir würden schon jetzt zumindest Bilder und Videos, wenn nicht gar schon ein fertiges Spiel haben, dass die grafischen Fähigkeiten der Wii beweisen würde.
 
tweaker06 schrieb:
interessantes interview mit julian eggebrecht (factor 5)

5. Resident Evil 4 was a beautiful GCN title. Rogue Squadron was doing things at launch that developers still haven't done on Wii. Why do you think that is? Are studios getting sloppy on Wii?

Julian: Yes. I'm so disappointed knowing exactly what the Wii can do -- and I still think nobody knows it better than we (no pun intended) [laughs]. I really have to say, boy, am I disappointed! They all have finally figured out, five years into the hardware's life cycle, how to do at least basic shaders and a rim light, but that's what everybody does. But I still don't see enough bump and normal-mapping, if any. I still don't see enough post effects, although you would have insane fill-rates with Wii. I don't see any of that. I was digging out Rebel Strike the other day and was looking at it, and we had some people who were visiting ask, "Why isn't anybody else doing this on Wii?" And I am at a loss. I really am.

http://wii.ign.com/articles/762/762984p1.html

was wir alle (außer ein paar wii-hater ;)) wissen wird hier von ihm bestätigt. der wii kann viel viel mehr als das was die entwickler bisher uns präsentieren. schade das factor 5 in naher zukunft nichts für den wii in arbeit hat. die könnten einigen nörglern wohl zeigen was im wii steckt.....

Wir wahr, wie wahr. Auf dieser Konsole kann man halt mit den Effekten nicht verschwenderisch umgehen.

Die meisten Programmieren sind halt in der Wegwerfgesellschaft groß geworden... Wo es alles im Überfluss gibt. ;)

Ist zwar wirklich schade um Factor 5, aber es wird dank des (Verkauf-)Erfolges des Wiis, noch sehr sehr viele gute Spiele geben.
 
tweaker06 schrieb:
interessantes interview mit julian eggebrecht (factor 5)

5. Resident Evil 4 was a beautiful GCN title. Rogue Squadron was doing things at launch that developers still haven't done on Wii. Why do you think that is? Are studios getting sloppy on Wii?

Julian: Yes. I'm so disappointed knowing exactly what the Wii can do -- and I still think nobody knows it better than we (no pun intended) [laughs]. I really have to say, boy, am I disappointed! They all have finally figured out, five years into the hardware's life cycle, how to do at least basic shaders and a rim light, but that's what everybody does. But I still don't see enough bump and normal-mapping, if any. I still don't see enough post effects, although you would have insane fill-rates with Wii. I don't see any of that. I was digging out Rebel Strike the other day and was looking at it, and we had some people who were visiting ask, "Why isn't anybody else doing this on Wii?" And I am at a loss. I really am.

http://wii.ign.com/articles/762/762984p1.html

was wir alle (außer ein paar wii-hater ;)) wissen wird hier von ihm bestätigt. der wii kann viel viel mehr als das was die entwickler bisher uns präsentieren. schade das factor 5 in naher zukunft nichts für den wii in arbeit hat. die könnten einigen nörglern wohl zeigen was im wii
steckt.....

der junge hat so recht... es is echt unglaublich das bis dato kein wii spiel, grafisch stärker als ein f5 spiel auf dem gamecube ist...

unglaublich...
 
gEist schrieb:
tweaker06 schrieb:
interessantes interview mit julian eggebrecht (factor 5)

5. Resident Evil 4 was a beautiful GCN title. Rogue Squadron was doing things at launch that developers still haven't done on Wii. Why do you think that is? Are studios getting sloppy on Wii?

Julian: Yes. I'm so disappointed knowing exactly what the Wii can do -- and I still think nobody knows it better than we (no pun intended) [laughs]. I really have to say, boy, am I disappointed! They all have finally figured out, five years into the hardware's life cycle, how to do at least basic shaders and a rim light, but that's what everybody does. But I still don't see enough bump and normal-mapping, if any. I still don't see enough post effects, although you would have insane fill-rates with Wii. I don't see any of that. I was digging out Rebel Strike the other day and was looking at it, and we had some people who were visiting ask, "Why isn't anybody else doing this on Wii?" And I am at a loss. I really am.

http://wii.ign.com/articles/762/762984p1.html

was wir alle (außer ein paar wii-hater ;)) wissen wird hier von ihm bestätigt. der wii kann viel viel mehr als das was die entwickler bisher uns präsentieren. schade das factor 5 in naher zukunft nichts für den wii in arbeit hat. die könnten einigen nörglern wohl zeigen was im wii
steckt.....

der junge hat so recht... es is echt unglaublich das bis dato kein wii spiel, grafisch stärker als ein f5 spiel auf dem gamecube ist.
..

unglaublich...

doch ich finde das pokemon schon einiges besser aussieht!!

will aber gerne mal sehn wie sich mp3 und mario galaxy entwickelt haben... ich glaube an den beiden spielen wird man deutlich sehn was im wii steckt :)
 
pokemon... sorry aber ich finde nicht, das es besser sein wird als ein f5 spiel...grafikmässig...
es geht mir auch darum das bis dato kein spiel released wurde.. was endlich mal den wii ausnützt..... siehe gamecube... rouge squadron... schon beim release grafik = wow, und jetzt im vergleich ?

Die Firmen die derzeit fuer den "wii" entwickeln, haben auch fuer den gamecube entwickelt... und nach 4 jahren müsste man langsam wissen, wie man dein "gamecube" anteil der hardware ausnutzen kann... das sie die volle power der wii nicht ausnutzen können, kann ich ja noch verstehen... aber wenn man sich derzeitige wii spiele ansieht(die released sind) seh ich "schwächere" grafiken als auf dem gc.

Langsam glaub ich das nintendo allen 3rd partys gesagt hat, achtet nicht auf die grafik...nutz das "gameplay"... aber ich finde man könnte trotzdem wenigstens die grafik auf gc niveau bringen bzw. besser...
 
todde schrieb:
Auf deutsch: hätte Nintendo damals früher mit dem vollständigen Konzept rausgerückt, wären sie jetzt Wii-Entwickler und wir würden schon jetzt zumindest Bilder und Videos, wenn nicht gar schon ein fertiges Spiel haben, dass die grafischen Fähigkeiten der Wii beweisen würde.

Jo, allerdings sagt er ei IGN auch: Sony hat einfach ne Menge Geld, Geld das sie uns einfach so schenken. Deswegen finden wir die PS3 toll. ;)
 
Nihilist schrieb:
todde schrieb:
Auf deutsch: hätte Nintendo damals früher mit dem vollständigen Konzept rausgerückt, wären sie jetzt Wii-Entwickler und wir würden schon jetzt zumindest Bilder und Videos, wenn nicht gar schon ein fertiges Spiel haben, dass die grafischen Fähigkeiten der Wii beweisen würde.

Jo, allerdings sagt er ei IGN auch: Sony hat einfach ne Menge Geld, Geld das sie uns einfach so schenken. Deswegen finden wir die PS3 toll. ;)

jop =) jeder würde so " reagieren" bzw. dann sagen, das man die ps3 liebt ;D
 
Evil_Dragon schrieb:
although you would have insane fill-rates with Wii.

Wurde nicht gerade dieser Punkt auch bezüglich der Entwicklung von SSX Blur hervorgehoben? Der Wii scheint definitiv mehr Power zu haben, als die Third Party Entwickler ihm zugestehen.

Jup, das mit der Füllrate erkennt man ja z.B bei Pokemon:BR wo mit zig nette Effekte auftauchen...denke wir können uns in den nächsten Jahren noch auf sehr hübsche Dinge freuen.
 
joa ich denke auch das das alles nur eine frage der Zeit ist. Ist eben alles etwas blöde gelaufen zum Start hatten die meisten Entwickler eben nur diese Gamecube Dev-Kit's mit Wii-mote und haben da eben ihre ersten Techs drauf zusammengebastelt. Ich denke in einem halben-dreiviertel Jahr dürfte da ein riesen Sprung kommen.

Wenn ich höre das Nintendo SMG bei der Grafik in 60fps laufen lässt mavhe ich mir da wenig sorgen.

EDIT:

Kleine Anekdote am Rand...Schaut mal mit welchem Werkzeug sie die Redakteure des Offiziellen XBOX-Magazins sich neuerdings verewigen :D:D


http://img517.imageshack.us/img517/4810/miioxmkm7.jpg[/url]
 
Das Magazin ist toll ^^

@Grafik
Es war klar, dass der Wii mehr drauf hat als angnommen.
Es gibt noch kein Game das den Wii auch nur ein bisschen in schwitzen bringt.

Die Entwickler müssten nur den Wii ausnutzen, und keine alten hochskalierten Engines der Last Generation verwenden.
 
weird schrieb:
joa ich denke auch das das alles nur eine frage der Zeit ist. Ist eben alles etwas blöde gelaufen zum Start hatten die meisten Entwickler eben nur diese Gamecube Dev-Kit's mit Wii-mote und haben da eben ihre ersten Techs drauf zusammengebastelt. Ich denke in einem halben-dreiviertel Jahr dürfte da ein riesen Sprung kommen.

Wenn ich höre das Nintendo SMG bei der Grafik in 60fps laufen lässt mavhe ich mir da wenig sorgen.

EDIT:

Kleine Anekdote am Rand...Schaut mal mit welchem Werkzeug sie die Redakteure des Offiziellen XBOX-Magazins sich neuerdings verewigen :D:D


http://img517.imageshack.us/img517/4810/miioxmkm7.jpg[/url]

jump&runs sowie renngames brauchen, vorallem konstante, 60 FPS ;)
 
Nihilist schrieb:
Nerazar schrieb:
TheCandyMan666 schrieb:
Kann mir bitte mal jemand einen Screenshot mit "3 mal soguter Grafik" zeigen? -.-
:lol:

Tolle Definition das, wo der Sinn oder der Verstand ist wär aber auch interessant.

Also ne XBOX360 ist ja mit 20fach so starken Spielen gesegnet.
Oder so ;-)

Und dann hat man 50 mal soviel Spielspass, einfach weil's geil aussieht, auch wenn's nur'n Egoshooter ist.

muahahaha
nur`n ego-shooter ... yo deswegen kann es ja normalerweise kein gutes spiel werden (Siehe HL2,Far Cry,Halo)... logisch !!! schlechtere grafik heißt auch nicht besseres spiel.
 
Starlord schrieb:
Das Magazin ist toll ^^

@Grafik
Es war klar, dass der Wii mehr drauf hat als angnommen.
Es gibt noch kein Game das den Wii auch nur ein bisschen in schwitzen bringt.

Die Entwickler müssten nur den Wii ausnutzen, und keine alten hochskalierten Engines der Last Generation verwenden.
Doch! Z.B. Red Steel oder Far Cry Vengeance... ;)
 
Dark Lord 87 schrieb:
Starlord schrieb:
Das Magazin ist toll ^^

@Grafik
Es war klar, dass der Wii mehr drauf hat als angnommen.
Es gibt noch kein Game das den Wii auch nur ein bisschen in schwitzen bringt.

Die Entwickler müssten nur den Wii ausnutzen, und keine alten hochskalierten Engines der Last Generation verwenden.
Doch! Z.B. Red Steel oder Far Cry Vengeance... ;)

Letzteres hat mich aber eher in durch die Alpträume in Schweiß getränkt ;)
 
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