Wie oben reineditiert wird die Havok Engine bereits in 8 erschienen Wii Titeln verwendet und in
SSBB anscheinend auch.
Und Eledees bietet an Physik genau so viel wie jedes PS3 und 360 Spiel: Gegenstände reagieren physikalisch korrekt je nach den eingegebenen Parametern der Entwickler und den Eingaben des Spielers. Auch Zelda, wohlgemerkt ein Cube "Port", hat eine Art "Physik-Engine", zerschlag z.B. mal ein Holzschild und trag' es an einen Fluss: Es schwimmt. Oder achte mal auf Flüssigkeiten, die Link trinkt: Der Flüssigkeitenstand ist wie bei Flüssigkeiten üblich immer waagerecht, egal, wie die Flasche geneigt ist. Nicht wie in manch anderen Spielen, wo dann Flüssigkeit und Flasche ein Objekt darstellen und sich zusammen neigen. Als weiteres Beispiel wäre z.B. Blocks zu nennen, bei welchem das ganze Spiel auf Physik aufbaut.
Und bzgl. Sprachausgabe und Nintendo: Bei Zelda hast du Recht, inzwischen hat Nintendo aber auf die Kritik reagiert (-> Metroid Prime 3)