Hab jetzt irgendwo gelesen, dass die Architektur sogar ein Mix aus Ampere und Ada Lovelace sein soll, damit DLSS 3.5 inklusive 3.0 gegeben sein soll, sprich Frame Generation.
Wenn es stimmt, kann das natürlich ein Vorteil sein, vorausgesetzt die Switch 2 ist in der Lage mehr als 60 Hz auszugeben. Frame Generation macht ja erst so richtig ab 45 - 60 FPS Sinn. Vielleicht ist es aber auch nur Nice to Have für grafisch weniger aufwendige Titel oder man nutzt es um auf 60 FPS bei stabilen 45 FPS zu kommen, wenn die 45 FPS sogar nur dank DLSS erreicht werden. Und so lange die Latenz dann nicht drunter leidet ist alles gut. Der wahre Game Changer ist und bleibt DLSS an sich. Alle anderen Skalierungsverfahren kann man einfach in die Tonne kloppen. FSR mag noch die beste Alternative sein. Aber gegen DLSS kommt es nicht an.