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Kurzreview SSF 3DS
So ich erlaube mir mal einen Kurzreview mit den Augen von jemand, der seit ca. 15 Jahren kein Bemu mehr gespielt hat:
1. Steuerung
Vielleicht das wichtigste bei einem Bemu, für mich ist die super 10/10
Durch die Kombination aus vorkonfigurierbarer Steuerung auf dem Touchpad und dem dem Slider ist das super und praktisch sofort zugänglich. Auch wenn ich das Z nicht beherrsche, man kann sofort loslegen und Erfolge erzielen. Für mich als Lite-Spiele absolut GENIAL. Ich würde mir so etwas für die Zukunft auch für RPG's wünschen absolute Referenz
2. Grafik
Die Grafik gefällt mir, das Spiel läuft flüssig. Einziger Abzug sind die etwas lieblosen Hintergründe und Texturen. Dafür sieht 3D gerade bei SF gut aus + flüssige Animationen 8/10.
3. Balance
Die Balance, was soll ich dazu sagen. Zusammengefasst, gerade da bin ich etwas enttäuscht. Im Grunde kann man mit fast allen alle anderen schlagen ABER es gibt zwei Dinge die mich wirklich stören:
1. Hadouken (+Sonic Explosion)
Wer zum Teufel hat sich diese Attacke ausgedacht. Im Grunde ist sie langsam und läßt sich leicht blocken. Aber der Block funktioniert eben nur zu 99%. Jedes Mal bekommt einen Strich abgezogen. Viel schlimmer aber ist, dass diese Attacke so "groß" ist, dass sie sowohl trifft, wenn der Gegner steht, als auch wenn er hockt. Das bedeutet nämlich, man kann fast machen was man will, man wird immer getroffen und es blockt zumindest bei Cammy fast alle Attacken.
2. Sprung-Attacken
Haha, werdet ihr sagen, spring doch über den Hadouken drüber. Ja, das kann man natürlich machen, nur dummerweise sind Sprungattacken total sinnfrei, denn die lassen sich zu nahezu 100% kontern. Schon wenn man auf schwer spielt, wird man dann zu 100% gekontert.
Ich verstehe nicht, warum man das nicht ausbügelt, dabei wäre das so einfach. Man müsste nur die Trefferbreite des Hadouken so einschränken, dass man nicht mehr sowohl stehend als auch hockend getroffen wird und schon wäre alles gut. Wenn er Mitte attackiert könnte man unten drunter kontern und wenn er unten spamt, könnte man eine Sprungattacke versuchen. Schon gäbe es nicht mehr 1000de Kiddies Online, die Hadouken spammen. Wenn ich jetzt mit meinem Skill online gehen würde, wäre Hadouken wahrscheinlich auch die Strategie meiner Wahl. Ich gebe mal 6/10
Sonstiges
Das Spiel hat noch ein paar Macken, die im Grund wahrscheinlich mit dem Zeitdruck als Launchgame geschuldet sind. Zum Beispiel fehlt die Option, dass man im Spiel nur von Freunden unterbrochen wird, man kann nur von allen unterbrochen werden. Des Weiteren fehlen mir im Training ein paar Optionen, z.B. dass der Gegner immer mit einer bestimmten Attacke angreift. Ich hätte schon mal gerne gegen einen Gegner trainiert, der Hadouken spammt. An sich ist der Leistungsumfang aber sehr gut deshalb 9/10
Gesamt gebe ich mal 8/10
War wirklich ein guter Kauf zum Launch
Nettes Review
Zum Training: Du kannst den Gegner im Trainingsmodus quasi "programmieren", indem du die Option "aufnehmen" (zu finden im Trainingsmodus im Pausemenü unter "Trainingsoptionen" und dann bei "Aktion") wählst. Dann hast du 10 Sekunden Zeit, in denen du den Gegner steuerst und mit ihm die Moves machst, die der Gegner später machen soll. In deinem Fall spammst du dann 10 Sekunden lang Hadouken. Dann drückst du noch mal Pause und wählst "abspielen" und der Gegner macht dann wiederholt das, was du in den 10 Sekunden zuvor mit ihm gemacht hast.
Balancing 6/10?
Gerade Street Fighter ist das Fighting Game mit 1A Balancing. Natürlich zieht ein Hadoken etwas Chip Damage ab, wenn man normal blockt. Das macht jeder Move der kein Normaler ist. Leute die online nur Hadoken spammen und auf Anti Air hoffen sind außerdem einer der leichtesten Gegner...
Und zu den Anti Airs muss man nichts sagen... Wer in SF zu viel springt hat eh schon verloren. Es gibt auch andere Wege um zum Gegner zu kommen. Zusätlich gibts noch Moves die höhere Prioritäten als so mancher Anti Air haben. Außerdem muss man nichtmal über Hadoken springen, einfach mit Focus Attack absorbieren und vorwärts dashen.
Du siehst ja, wie viele sich hier über die Spammer bgeschweren.
versuch mal gegen einen Pro zu spammen. Dürftest recht schnell K.O. gehen
Das ist mir alles klar, aber ich bleibe dabei, dass das Balancing da nicht stimmt, denn offensichtlich sind die Spammer für viele ein Spaßkiller...
Das ist mir alles klar, aber ich bleibe dabei, dass das Balancing da nicht stimmt, denn offensichtlich sind die Spammer für viele ein Spaßkiller...
Ich spiele übrigens mit Cammy, in der Hoffnung dass viele ein Problem damit haben, kleine, leicht bekleidete Mädchen zu hauen
P.S. wann gibt es denn die versprochenen Kleider. Ich hätte gerne einen roten Bikini für Cammy ;-)
Let's Take it Outside!
Hello and welcome from Capcom!
Thank you very much for purchasing SSFIV 3D Edition.
Nintendo's new technology, SpotPass, allows us to communicate with you and we would like to use this new ability to pass on news, unique Street Fighter figurines, and other possibilities.
We hope you enjoy the game as much as we did making it. Please let your friends know about SSFIV 3D Edition and stay tunes for more updates!
das charakterbalancing ist im mp top - einzig seth im arcademodus springt da etwas aus dem rahmen. Ein 6/10 in balancing sieht anders aus
Guter Test und wiedergibt meine Meinung zum Spiel,BetaVersion! Hast du sehr gut geschrieben,ich finde...
leute die nur spammen können meist nichts.
und welche die gegen sie verlieren, meist noch weniger.