Super Mario Bros. Wonder


In einem Interview mit NPR verkündete Super Mario-Produzent Takashi Tezuka, dass Nintendo für Super Mario Bros. Wonder einen größeren Teil der Entwicklungskosten in die Animationen des Spiels gesteckt hat.

In der Regel legt Nintendo den Fokus bei den eingesetzten Mitteln für ihre Titel auf das eigentliche Gameplay. Im Fall von Super Mario Bros. Wonder wollte das Team, dass die Spieler „etwas Ähnliches erleben“ wie das, was die Fans in „Der Super Mario Bros. Film“ sahen.
 
Bin ja aktuell noch an Mario Odyssey, klar ist das ein tolles Spiel, aber mit dem ursprünglichen Mario Gedanken hat das doch wenig zu tun. Da bräuchte ich auch keinen zweiten Teil.
 
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