Nerazar
L99: LIMIT BREAKER
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so wie es mir scheint, ist super mario 3d land ein richtiger rückschritt, was den schwierigkeitsgrad anbelangt.
da hat man mal dank des superguides die möglichkeit ein spiel schwerer zu machen und nutzt sie nicht. bei nsmb wii, galaxy 2 oder dkcr hat es doch auch gut geklappt? wofür gibt es den super guide denn überhaupt, wenn die spiele sowieso viel zu leicht ausfallen?
das speichersystem interessiert mich daher auch nicht wirklich, denn ob man nun jederzeit speichern kann oder erst an bestimmten stellen, ist bei der kaum vorhandenen herausforderung fast schon egal.
Wie kommt ihr eigentlich alle auf den Schmarrn, das Spiel sei "kaum eine Herausforderung"?

