Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Das ist aber dennoch ein simples Rätsel und optional. Soll ja Rätsel geben, die man lösen muss und man sonst nicht weiterkommt.Das ist Teil der Demo, siehe hier.
sieht eher recht mittelmäßig aus...vor allem erinnert es mich so sehr an galaxy...und daran hab ich mich bereits 2 teile lang satt gespielt.
Die kleine Mischung mit dem alten SMB3, ist zwar ganz nett aber trotzdem siehts irgendwie lame aus...
würde mir eh mal eher wieder ein mario ala Mario64 wünschen.
Denke werde es nicht kaufen, das Geld nutze ich dann lieber für mario kart^^
Das ist aber dennoch ein simples Rätsel und optional. Soll ja Rätsel geben, die man lösen muss und man sonst nicht weiterkommt.


Jupp, find ich auchMich hat das anspielen soweit überzeugen können das ich mir den 3DS nun doch kaufe. Das Mario ist eine gelungene Mischung aus Retrofeeling, neuen Elementen und 3D. Grafisch hat es seine Wurzeln sicherlich bei Mario Galaxy, aber spielerisch ist der Teil ehr bei den Klassikern angesiedelt.

Der 3D-Effekt war gut und die Übersicht hab ich auch nie verloren. Wird wohl ein weiteres tolles Mario J&R
cant wait :freude:Hab es am Freitag auch angespielt. Solide Arbeit. Aber sowas sollte bei einem Mario Titel selbstverständlich sein. Ansonsten ist es ein Best of zwischen Super Mario Bros 3 und den Galaxy Teilen. Der 3D Effekt war entgegen dem Trailer aus dem eShop doch deutlich erkennbar wobei er nicht die Klasse des OoT Remake erreicht.
Was mich aber tierisch aufregte war die langsame Bewegungsgeschwindigkeit von Mario. Ständig suchte ich nach einem Sprint Button. Gekauft wird es auf jeden Fall, aber wahrscheinlich nicht zu Release. Im November haben die Heimkonsolen Vorrang.
Ist es denn schwierig den Finger dauernd auf dem Sprint Button zulassen ? Macht man ja bei 2D Marios auch, liegt es evtl. an der Kamera Position und den Sprungpassagen das man öfters auch nur "langsam" vorankommen möchte ?
Frag mal MuhKuh. Der empfand es genauso. Die Geschwindigkeit ist allgemein niedrig.
a: er hat es gar nicht wirklich gespielt und macht sich hier wichtig
oder
b: er hat es nicht gecheckt das es ein Sprint Knopf gibt .
ich finds geschmeidig 
2D-Marios steuert man auch nicht mit einem Analogstick, wo man die Geschwindigkeit normalerweise stufenlos anpassen kann.Ist es denn schwierig den Finger dauernd auf dem Sprint Button zulassen ? Macht man ja bei 2D Marios auch, liegt es evtl. an der Kamera Position und den Sprungpassagen das man öfters auch nur "langsam" vorankommen möchte ?
2D-Marios steuert man auch nicht mit einem Analogstick, wo man die Geschwindigkeit normalerweise stufenlos anpassen kann.
Das ändert aber nichts an der Ausgangssituation das man den Sprint Button dauernd gedrückt halten kann.
Vll. habe ich lance auch nur falsch verstanden, möchte ja nur wissen wieso es für ihn nicht möglich war den Run Button konstant gedrückt zu halten.