Zum Gameplay: Es gibt wie schon erwähnt verschiedene Ansichten, allen vorran die seit Super Mario 64 bekannten 3D-Umgebungen. In diesen wird die Position der Kamera automatisch vom Spiel kontrolliert wie zuletzt in den beiden Galaxy-Spielen. Dazu wird Mario - passend zur Rückkehr zu Altbewährtem - auf seine Moves aus Super Mario 64 zurückgreifen. Als weiteres Indiz für diesen Schritt gibt es im Spiel anscheinend keine Sterne mehr, sondern den bekannten Fahnenmast am Ende des Levels.
Während eines Entwickler-Meetings wurde außerdem ein Flugschiff-Level mit einem Bosskampf am Ende vorgeführt. Dieses wurde schon im Trailer gestern auf der Pressekonferenz gezeigt. Der Gegner ist einer der Koopa-Sprösslinge, den Mario wie immer durch Sprünge auf seinen Panzer bezwingen muss.
Darüber hinaus hat das Spiel auch 2D-Levels im klassischen Stil zu bietet und außerdem etwas, das Koizumi wohl aus seiner Zeit als Entwickler bei A Link to the Past mitgebracht hat: Levels mit Ansicht von oben. Darin muss Mario analog der Zelda-typischen Art und Weise auch kleinere Rätsel lösen, um vorwärts zu kommen, so zum Beispiel mit seinen Feuerbällen vier Fackeln entzünden. Dazu erinnert der Stil dieses Levels, das auch schon kurz im Trailer zu sehen ist, generell sehr an den Zelda-Titel des SNES.