KrateroZ
L99: LIMIT BREAKER
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Die ZL- Geschichte gibt dir auch kaum Vorteile nur die obere Kameraansicht zentriert sich auf den Gegner und unten guckst du immer noch geradaus bevor man den Gegner zentrieren kann ändert sich die Situation schnell wieder und da frage ich mich auch hätte man doch gleich rauslassen können. Bei Endgegnern ist es für mich O.K. wenn man dadurch die Schwachpunkte aufdeckt.
Jupp, deswegen finde ich es schade, dass dieser Zwang eingebaut wurde, denn sonst wäre die Steuerung für mich nicht "nur" gut, sondern gar "sehr gut" .
Wichtigste ist für mich eh wie immer, dass ich mit dem Spiel Spaß habe ... und den habe ich mit SF Zero definitiv !