Mich kotzt es gerade brutal an. Standardgegner bei Soulsborne hatten immer ein Pattern, bei dem ich wusste, dass nach 1-4 Schlägen Zeit ist anzugreifen. Hier habe ich keinerlei Indiz dafür und laufe in den einen, verbleibenden Schlag rein.
Das Stealthsystem macht auch wenig Sinn, weil jeder und seine Mutter im Umkreis von ein paar Metern Wind davon bekommt, wenn ich einen Gegner "heimlich" töte.
Aktuell scheitere ich an dem Oger und habe keinerlei Spaß. Ich hatte auch an Bloodborne zuerst keinerlei Spaß, bis ich es verinnerlicht hatte, für mich ist es mittlerweile das beste Spiel auf der PS4, aber bei Sekiro sehe ich keine Möglichkeit, wie ich das lernen soll, auch weil pro Tod scheinbar NPCs mit einer Krankheit infiziert werden und sterben, was mich zusätzlich unter Druck setzt.