4players-test: 82%
pro:
innovativer Fußballansatz
viele Spielstrategien möglich
manuell aktivierbare Abseitsfalle
sauberer & erweiterter Online-Modus
situationsbezogenes Training
neue Passvarianten
zwei Schussvarianten möglich
Verteidiger können Pässe antizipieren
starker Editor für individuelle Änderungen
guter Netzcode & Rivalenliste
kooperatives Spielen möglich
aufgepeppte Champions Road
inkl. Meisterliga & Champions League
mit Classic-Controller oder Remote spielbar
drei Steuerungsvarianten
Sonstiges
freies Training
Tore abspeichern
deutsches Kommentatoren-Duo
ausführliches Handbuch
50/60 Hz- sowie HDTV-kompatibel
Download aktueller Kader möglich
Spiele mit eigenen Miis möglich
freischaltbare Spielmodi
Torwart vor Freistößen auf Ecke ausrichten
contra
es fehlt immer noch Richtungspräzision im Abschluss
Schuss & Pass auf dem B- Knopf führt zu Verwechslungen
viele einfache Tore über die Flügel möglich, weil Verteidiger zu schwach pressen
Doppelpässe nicht intuitiv genug
schlecht übersetzte, fehlerhafte deutsche Texte
Remote- Steuerung mit Schwächen
keine Versus- Spiele mit unterschiedlichen Steuerungen möglich
Sonstiges
immer noch hässliches Publikum
immer noch Lizenzlücken (keine Bundesliga)
nur zwei Kameraperspektiven
zwei zu große Fadenkreuze beeinträchtigen Übersicht
unübersichtliches Auswechslungsmenü
aktuelle Transfers nicht berücksichtigt
Freistöße hängen nur von Werten ab
bloß Kommentar- Recycling statt frische Sprüche
also wird man die kader updaten können. trotzdem verwirren mich einige passagen im fazit wie:
Es gibt derzeit kein besseres Fußballspiel für Wii - und Pro Evolution Soccer 2009 erricht sogar die höchste Wertung, die wir diese Jahr auf Nintendos Konsole vergeben haben! Trotzdem verpassen die Japaner den Gold-Award, weil die Steuerungszusätze nicht effizient genug sind - man könnte auch von einer gut gemeinten Verschlimmbesserung sprechen. Man braucht für diesen anspruchsvollen Kick samt Echtzeiteingriffen in die Laufwege ohnehin mehr Zeit, weil die Hand-Auge-Koordination hier viel stärker gefordert wird als mit einem Gamepad; das führt auch dazu, dass einige Finessen auf der Strecke bleiben. Das Spielgefühl ist deshalb eher anstrengend, konzentriert und weniger euphorisch als auf den großen Konsolen, weil es an eindeutigen und klaren Manövern fehlt. Trotzdem ist es lobenswert, dass Konami der innovativen Steuerung treu bleibt und diese vor allem in der Defensive um das Vor-den-Mann-Laufen verfeinert. Schade ist nur, dass man trotzdem eher das Gefühl von schleichender Stagnation als spürbarer Verbesserung hat - dieses Spiel ist qualitativ kein großer Schritt nach vorne im Vergleich zum Vorgänger. Denn trotz der neuen Schussvariante spürt man unterm Strich immer noch keine verbesserte Präzision im Abschluss, manchmal wird zudem gepasst anstatt geschossen, die Doppelpässe bleiben im Ansatz hängen und schnelle Flügelflitzer kommen vor allem gegen schwere KI-Gegner sowie in Online-Partien aufgrund des schwachen Pressings viel zu leicht durch, was zu vielen gleichen Toren führt - ich vermisse auch die mittlere Schussdistanz als Alternative für den Torerfolg. Dass man spielerisch auf der Stelle tritt ist ernüchternd, dass man grafisch keine großen Sprünge macht, war jedoch nicht anders zu erwarten. Immerhin wurde die Champions Road grafisch und inhaltlich aufgepeppt, der Umfang mit der Meisterliga sowie der Champions League deutlich erweitert, der Editor endlich praxistauglich gemacht und der Online-Modus mit Rivalenliste & Co attraktiver gestaltet. Außerdem macht das kooperative Spiel richtig Laune. Wer anspruchsvollen Fußball mit einem Hauch manueller Strategie sucht, wird hier also immer noch richtig gut und lange unterhalten.
was sagen die, die es schon gespielt haben?
4players-test