Strategie "Nintendo, warum bist du so...?" Teil 2

Morgen könnte ganz interessant wissen ´, evtl. hat Iwata wieder über Nacht an den Slides gearbeitet :v:

Naja ich denke die Pläne werden in ein paar Stunden etwas konkreter.

Glaubst echt das wird erwähnt? Dann ist ja ganzes mysterium verflogen :v: Na ja ich rechne eigentlich mit ner Tech Firma von dem keiner was gehört hat. Wann kommen die Slides nochmal? Jaja ich hab alzheimer

Btw. keine Nintendo hat Sega gekauft Posts? Ich bin enttäuscht :v:
 
Glaubst echt das wird erwähnt? Dann ist ja ganzes mysterium verflogen :v: Na ja ich rechne eigentlich mit ner Tech Firma von dem keiner was gehört hat. Wann kommen die Slides nochmal? Jaja ich hab alzheimer

Btw. keine Nintendo hat Sega gekauft Posts? Ich bin enttäuscht :v:

Das wäre zu viel für Sega :v:

ich glaube heute um 2 oder 3 Uhr.
 
Die alten Briefings durchzulesen macht bei Nintendo aber schon wirklich Spaß.

Immer das gleiche Muster. Man schildert die Probleme, sagt, man habe daraus gelernt, gibt einen Ausblick auf die Lösungen... und es passiert danach jedes Mal wieder einfach genau gar nichts.


Es sind nun 3 Jahre seit der Vorstellung vergangen, Nintendo hat aber bis auf wenige Ausnahmen kaum eine Idee für das Gamepad. Da muss man sich die Frage gefallen lassen, warum das Gamepad überhaupt einführen, wenn man sowieso keine Ideen dafür hat?

Und was ich mich immer noch frage: Warum hat man einen NFC-Chip eingebaut?
Schön, dass du es auch so siehst, ich habe das ja bereits ein halbes Jahr nach Launch gesagt und wurde von Nintendos zerrissen, weils so ne üble Behauptung war und überhaupt Nintendoland ja nur der Anfang war und Nintendo uns schon noch zeigen würde, wie genial man mit dem Pad revolutionäre Spiele programmieren könne...

Um deine letzte Frage zu beantworten: Weils billig war :ol:

So ein NFC "Chip" kann ja seit ner Weile sogar auf nem Sticker untergebracht sein, keine Ahnung welche Kosten da für Nintendo bei jeder WiiU entstehen, rechne mit bis zu 50 Cent, und ist halt ein "Feature" mehr, das man neben dem Display am Controller bewerben kann :nix:
 
Im 1. Quartal 2014 wurden also 310.000 WiiU ausgeliefert. Gesamt: 6.170.000
Geplant für das Geschäftsjahr bis 31.03.2015 sind 3.600.000 zusätzliche Verkäufe (in 12 Monaten).


Ok. Damit ist eigentlich klar, dass Nintendo definitiv keine Wende mehr erwartet, bzw. diese nicht durch entsprechende Pushes (Preissenkung, Spielereleases) erreichen will.

Nintendoconsoles_zpsf4c89d67.jpg


Realistisch sind für die WiiU insgesamt somit maximal Gesamt 15 Mio. Also maximal 30% weniger als der Gamecube.

Sehr interessante Grafik, man beachte die Tie Ratios:

NES: 8,07 Spiele auf jede Konsole
SNES: 7,72 Spiele
N64: 6,83 Spiele
GCN: 9,59 Spiele
Wii: 8,85 Spiele

WiiU: 5,23 Spiele -Wobei das System noch Jung ist und damit das Tie Ratio akzeptabel

GB: 4,28
GBA: 4,63
NDS: 6,13

3DS: 3,75

Was besonders witzig ist: am NDS wurde raubkopiert wie auf keinem Handheld zuvor und dennoch hat er ein für HHs ausgezeichnetes Tie Ratio...
 
Vor allem wie krass bei dem normalen Gameboy :D

Den gab es ja EWIG und nur 4,28 Spiele... Aber gut es ist ja ein Durchschnittswert..

Das waren noch andere Zeiten. Da wurde früher aufm Schulhof ausgemacht wer sich welches Spiel zu Weihnachten oder so schenken lässt und dann wurde immer mal durchgetauscht :D Wenn ich da meine alte Sammlung mal anguck, ind sicher noch paar Spiele dabei, die mir ursprünglich gar nicht selbst gehörten.
 
Das waren noch andere Zeiten. Da wurde früher aufm Schulhof ausgemacht wer sich welches Spiel zu Weihnachten oder so schenken lässt und dann wurde immer mal durchgetauscht :D Wenn ich da meine alte Sammlung mal anguck, ind sicher noch paar Spiele dabei, die mir ursprünglich gar nicht selbst gehörten.

Stimmt, da hast du Recht.. Das hab ich auf dem SNES schon so gemacht.. :D Wie die Zeit vergeht!
 
Sehr interessante Grafik, man beachte die Tie Ratios:

NES: 8,07 Spiele auf jede Konsole
SNES: 7,72 Spiele
N64: 6,83 Spiele
GCN: 9,59 Spiele
Wii: 8,85 Spiele

WiiU: 5,23 Spiele -Wobei das System noch Jung ist und damit das Tie Ratio akzeptabel

GB: 4,28
GBA: 4,63
NDS: 6,13

3DS: 3,75

Was besonders witzig ist: am NDS wurde raubkopiert wie auf keinem Handheld zuvor und dennoch hat er ein für HHs ausgezeichnetes Tie Ratio...

Ich finde die ganzen Tie Ratios so oder so relativ lustig.

Ohne es nachgerechnet zu haben, über den Daumen: Das sind doch im Schnitt über alle Systeme so ca. 1-2 Spiele pro Jahr.


Das lässt Nintendos "Software-Release-Politik" (gefühlt 1-2 WiiU Spiele pro Jahr) gleich in einem ganz anderen Licht erscheinen.
 
Wenn ich überlege, wie viele Spiele ich und meine Bekannten hier haben, kann die Tie-Ratio eig nicht stimmen.
Aber gut, die ganzen StreetPassler, mit denen ich mich treffe, haben auch mindestens 2 3DS, das gleicht das wieder aus :ugly:
 
Sehr interessante Grafik, man beachte die Tie Ratios:

NES: 8,07 Spiele auf jede Konsole
SNES: 7,72 Spiele
N64: 6,83 Spiele
GCN: 9,59 Spiele
Wii: 8,85 Spiele

WiiU: 5,23 Spiele -Wobei das System noch Jung ist und damit das Tie Ratio akzeptabel

GB: 4,28
GBA: 4,63
NDS: 6,13

3DS: 3,75
holy shit :ugly:
 

Cube war halt krass. Alleine Eternal Darkness und REmake, RE: 0, RE:4, Code Veronica, sowie MGS TTS, F-Zero GX, Wavereace BlueStorm, Rogue Leader waren Pflichttitel... und dann gabs noch einiges mehr.

Dagegen wirkt die WiiU wirklich kümmerlich...

Wenn man sich das Tie Ratio anguckt wird aber klar, warum Nintendo das Teil für 99 Euro und darunter verscherbelte, mit dem Preis haben sie Millilnen Coregamer gelockt die sich den Cube als Zweitkonsole geholt und ordentlich mit Games versorgt haben...
 
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