kiffi schrieb:
Weißt du was noch realer wäre?Wenn man während der Egoperspektive auch noch gehen könnte.Wenn es schon so wichtig ist aus der Egosicht zu schießen,dann sollte man sich auch bewegen können.Immerhin sind die Gegner ja nicht wirklich geduldig.Anderseits wäre es wieder zu leicht und würde dann zu Egoshootermäßig sein.
imo hat Kojima und sein team nun endlich den perfekten grad an Realismus erreicht. Es ist und bleibt ein Steath Adventure. Da empfiehlt sich die Ego Perspektive nicht. Siehe Substance VR Missionen.
So ich habs nun endlich nach 20 Stunden durch!
Nur Soviel: zum Ende hin musste auch ich eine Träne vergießen so emotional ist das.
Und endlich ergibt alles bis MGS2 einen Sinn. Les Enfants Terrible und die Existens der Snakes werden nun endlich klar. Ich kanns immer noch nicht fassen was Kojima hier abgeliefert hat an Genialität.