Was hat so ein Standard Feature wie rudimentärste Physik mit Open World zu tun?
In jedem Nintendo Spiel hat die Umgebung Einfluss auf die Spielfigur und andere Objekte und andersrum und das schon seit über 20 Jahren.
Mario in Mario 64 wird von der Strömung im Wasser beeinflusst, wirft er eine Kiste an einen Abhang dann rutscht die wieder runter - je steiler, desto schneller. Schlag bei Zelda OoT ein Schild am Wasser mit dem Schwert um, es fällt rein, schwimmt an der Oberfläche und treibt mit der Strömung ab.
STANDARD. Seit über ZWANZIG JAHREN!
Und dann vergleiche das mal mit Horizon, wo es selbst im Jahr 2017 so wie in dem Video von vorhin aussieht. Und das ist nur eines von sehr vielen Beispielen dieser extrem statischen Kulisse ohne einfachste Interaktion, wie sie schon seit über zwanzig Jahren bei Nintendo Standard ist