Naru
L99: LIMIT BREAKER
das spiel ist aber ein zelda. man testet ein zelda und man wird ständig von menü management, crafting und schnell kaputt gehenden waffen beim spielfluss behindert.
Es ist sehr Zeldatypisch ins Inventar gehen zu müssen um das jeweilige Item auszuwählen oder die Karte zu öffnen. Das ist nämlich der Unterschied zum RPG, dort Levelt man mit Erfahrungspunkte, die man dann vergibt, bei einem Zelda waren es immer Items gewesen.
Spaßkiller wären erst Gewichte.