PS4/PS5/PC Horizon Forbidden West

Lieber warte ich bis fertig entwickelt wurde. Das mit Cyberpunk kann selbst Sony passieren, da CDPR eines der ehrlichsten und besten Spieleentwickler war. Für manche stand die Firma selbst über Nintendo und Sony als Spieleentwickler. Also sind hatten einen super Ruf in der Spielebranche bis CP2077 gezeigt hat das der Schuß auch nach hinten losgehen kann.

naja für einwandfreie technik auf konsolen war cd project noch nie berühmt....

kommen ja auch eher aus der pc ecke, da hab ich bei gg viel mehr vertrauen.
 
cross gen ist schade aber ansonsten klingt das schon alles sehr gut, gg scheint an den richtigen schrauben zu drehen :)

aus nem era thread:

The World:

  • "The map extends all across the western United States, there are a lot of different environment types, such as jungles, deserts and snow cover areas"
  • "Specific animals live in the drier areas or the more humid areas, and specific machines like being around water, such as the Snapmaws"
  • “The map is a little bit bigger, but in general, we've really looked at increasing the density, and adding more content, making sure there's a lot more to do for the player across the map, and then making that content also engaging by telling little micro-stories,” de Jonge said.
  • Destructibility: The part we seen in the demo a set piece, "and we have quite a few of those scattered around the game throughout the open world, in quests and certain scenarios. We also have destructibility in terms of trees and rocks, and other smaller ruins. So yes, absolutely. There's more destructibility throughout the game, but this is a really big world, so we're not going for full-scale destructibility. "

Traversal
Free Climbing:
The game now has free climbing, the entire world, everything is automatically annotated. That means you can climb anywhere,” he continued, noting that this will be somewhat limited inside settlements, where players also shouldn’t expect to fight, either. “There is more hand-placed, controlled exploration going on there. But outside of the settlements, in the open world, you can climb anywhere.” "So now you also don't have to go around the mountain. If there are no handholds, you can just go over it in a straight line, which is great". "As was explained, the Focus ping is only for places where the light conditions are bad. At night for example, when you cannot see climbing points immediately, you can ping it just to see more clearly. Even without the ping though, you can always climb up places."

Pullcaster: Is a grapping hook which speeds of climbing

Shieldwing: Is a glider that Aloy can use to safely descend from great heights or surprise enemies from above

Diving Mask : Aloy can now swim under water for a long as she wants

Riding New Machines: "We added new machines that you can ride in this game like the Clawstrider - you can ride that one. There might be more, but I can’t get into specifics. Unfortunately, you can’t ride the Tremortusk. The key reason for that is that quite a few years ago, we prototyped riding the bigger machines for the first game, and we noticed that if you put the gameplay camera behind that, it makes Aloy really, really small on the screen. "

Combat:

  • The Weapon Wheel is expanded from 4 slots to 6
  • We seen new ammo types like the adhesive grenades
  • New weapon type added call the Spike Thrower, its a spear that explodes after a certain amount of time.

Weapon Techniques:
"We also have weapon techniques, which add more depth to the combat. So every weapon class in the game, like the slingshots or bows for example, they all have one or more special weapon techniques. One special weapon technique that we showed in the gameplay trailer, for example, was in the very last shot. You see Aloy get down on one knee to execute a very powerful arrow shot that takes the Tremortusk down. That was actually a weapon technique that the player acquired through the skills screen. You can cycle through these weapon techniques and switch to different ones, with more being gradually unlocked as you progress. "

Human Combat
"We've added armor on them. You see this after Aloy has taken down one of those Raiders, and she runs towards the next one, she starts meleeing and hitting him. Several plates light up on him. And this is armor that can be knocked off, so you expose more vulnerable parts, as well, that you can then shoot at.”

Melee Combat

  • One branch of the skill tree is all about melee combat, where you can acquire new melee combats moves with skill points
  • One such move is the Resonance Blast, which we seen in the trailer, its a move you get by hitting the enemy multiple times and charging up the spear, these moves deal more damage. "You’ll see rings at the end of the spear light up, and when that's completely full, you can hit the enemy and reveal points of damage - that was the blue ring from the demo. You then follow that up with an arrow to do a lot of damage. This is a specific move available in the skill tree"
  • "The melee weapon and the melee systems have been greatly expanded in Horizon Forbbiden West. We now have different combos that you can also acquire through the skill tree and each combo move has its own specific purposes. The one that you see in the in the demo has a multiple hit and one of the last hits does this extra damage"
Underwater Gameplay and Exploration
Stealth Kelp:
As de Jonge referred to the underwater spots for Aloy to hide, as well as a “cat and mouse” approach to fending off enemies in the water.

"The underwater exploration is completely new to this game since in the previous game, you could only swim just below the surface. Now you can go as deep as you want. With a diving mask, you can stay underwater for as long as you like, so you don't have the pressure of an oxygen bar that keeps depleting. You can really take your time and explore these beautiful underwater locations.

"And we have, like you saw in the demo, these flooded areas because the game takes place a thousand years in the future, so the sea level has also risen significantly. A lot of the places that we have on the map are now flooded. So you have these sunken cities that you can go into. There are also...I don't want to go into too much detail on this, but there are also specific scenarios, quests and even activities where you have to go underwater to discover certain secrets or to help certain people."

"Instead of going further up by climbing, we also looked at ways to explore downwards - and that's why we looked into water exploration. We wanted to create a very beautiful world underneath the surface of the water, one that players would also want to explore, and that's why we added the diving mask and all the new swimming abilities, like the boost that you can use to go through currents. There is also a dodge mechanic that you can use to dodge away from machines. You can use smoke bombs in water to blind enemies and get away from them. There are more tools to use underwater as well, to help with traversal and getting around these dangerous enemies."

 
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass Horizon Forbidden West den Weg von Uncharted gehen wird.
Teil 1 sehr gut, aber kein welterschütterndes Beben, Teil 2 hingegen mit den ganzen Verbesserungen...:banderas:

Es werden noch so einige Hatertränen fließen :lick:
 
Glaube, nein ich denke das es, zumindest wenn man am Vorgänger Spass hatte, auch hier wieder voll und ganz auf seine Kosten kommen wird, nein bin mir eigentlich sogar sicher!

Aber,
hier kommt mal wieder die geballte Ladung "Spielerfahrungen" zum Vorschein.
1. Sich vorher schon ein Spiel schlecht zu reden kann man natürlich nur als Langjährige(und einzig echt) Erfahrung betiteln ...
2. Der Vorgänger machte doch so ziemlich alles richtig, zumindest für das was man wollte, ganz klar das es hier nun komplett andersrum laufen wird ...
3. Deswegen auf Schlüsse ala "Crossgen-Schwäche" oder "die Konsole kann nicht mehr", zu kommen zeugen auch nur von "bin so auf dieses und jenes fixiert das ich meiner eigens bisher gemachte Erfahrung nicht mehr trauen kann, sondern lieber völlig Fremden alles Blind abkaufen
.. oder einfach selbst verschuldete Unwissenheit ...

Das Spiel wird mindestens so gut wie Teil1 .
 
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass Horizon Forbidden West den Weg von Uncharted gehen wird.
Teil 1 sehr gut, aber kein welterschütterndes Beben, Teil 2 hingegen mit den ganzen Verbesserungen...:banderas:

Es werden noch so einige Hatertränen fließen :lick:
Was istschon ein welterschütterndes Beben? Wir sprechen von einer grundlegen neuen Spielidee, die es SO vorher AFAIK noch nicht gab… Das ganze hat sich nahtlos in einer tollen, fesselnden und sinnhaften Story zusammengefügt… Das Ding hatte Kinderkrankheiten, auch teilweise noch Verbesserungspotential in der Flüssigkeit des Gameplay, aber im Gesamtpaket mit Abstand das beste Gesamtpaket, vor allem für eine neue IP seit langem…

Ob der Nachfolger das aber auch leistet, wird sich zeigen müss…..
 
Ich hoffe echt inständig das es wirklich noch dieses Jahr kommt und nicht auf 22 verschoben wird, bin da leider aber echt skeptisch weil noch kein Release genannt wurde. Falls es nicht kommen sollte, wird die zweite Jahreshälfte echt sehr mau. Nur noch Kena im August und GTAV Enhanced im November....
 
Lässt aber wohl den endgültigen Rückschluss zu, dass außer besserer Grafik sich die PS4 und PS5-Version ziemlich gleichen werden. Das Spiel wird phantastisch, keine Frage, aber bisschen Wehmut ist trotzdem dabei...
Ich denke die Soundkulisse, Dualsense Support und Ladezeiten sowie Anzahl gleichzeitiger Gegner werden wohl auch auf der PS5 angepasst sein.
Aber was will man eigentlich auch mehr....bin schon zufrieden wenn es wie Teil 1 nur in besserer Grafik und mehr Details ist. Das Meer und die Welt sah in dem gezeigten Ingamematerial schon um Welten besser aus. Und Teil 1 war nicht hässlich.

Wäre natürlich schön wenn keine "Durchzwengpassagen" zum Nachladen der Welt dabei wären.
 
Game Director zur Cross Gen Performance

Sorry aber nein, entweder wird die PS$ Version unter der fünfer leiden oder die PS5 Version holt nicht das heraus, was es könnte. Haben wir solche Äußerungen nicht schon von CDProjekt Red gehört? The Game works surprisingly well on last generation....
 
Nur weil es bei CD Projekt sowar muss bei anderen nicht so sein. Bin mir ziemlich sicher das die PS5 Version um einiges besser aussehen wird, geht auch gar nicht anders bei dem Unterschied der Hardware
 
PS5 wird 4K 60 fps
mehr Details
mehr Effekte/Partikel

auf was man wahrscheinlich verzichten muß
Direct Storage Nutzung und dessen Potential
wenig bis kein DualSense Support
weniger Objekte (Menschen, Dinos etc)
weniger Physik Spielerein, falls die überhaupt geplannt waren

Unterm Strich ist für mich alles Next Gen was 4K 60FPS ist (JA, auch skaliertes 4K)
Ausgehend natürlich von der 1080p Grundlage der Old Gen

Wer schon mal das gleiche Spiel in 1080p auf einem 1080p Screen gespielt hat und dann zur 4K Version wechelt weiß was ich meine. Optisch ein gewaltiger Unterschied
 
Ich frag mich ob ein richtiger Teil 2 von Horizon vielleicht erst noch kommt?! 🤔

Diese Beinamen ohne eine Zahl finde ich komisch :/ Genau das gleiche wie bei Doom Eternal oder Spider Man Mike Moralis.

Ich vermute das ist nur da, um auf quasi auf der gleichen technische Ebene zusätzlich was liefer zu können ohne das die Leute gleich einen mega Sprung erwarten können.

Horizon 2 only on PS5 mit Next Gen Engine 2025 😍😎
 
Diese Beinamen ohne eine Zahl finde ich komisch :/

unter dem i von horizon

Horizon_Forbidden_West_cover_art.jpg
 
Game Director zur Cross Gen Performance

Sorry aber nein, entweder wird die PS$ Version unter der fünfer leiden oder die PS5 Version holt nicht das heraus, was es könnte. Haben wir solche Äußerungen nicht schon von CDProjekt Red gehört? The Game works surprisingly well on last generation....
Glaube ich nicht dran. Guerilla ist nicht CDPR und wenn es stimmt was die Entwickler sagen, wurde die Entwicklung ja bereits auf der PS4 begonnen. Zumal sie ja auch nur 2 "Plattformen" unterstützen müssen und nicht wie bei Cyberpunk 4 verschiedene Konsolen und PC.

Dualsense Unterstützung wird definitiv drin sein, ich meine alles andere wäre ja ein Witz, wenn die internen Studios diesen nicht supporten würden. Da habe ich auch Null Bedenken. Könnte mir auch vorstellen das es Sony intern eine Richtlinie gibt das dieser zwangläufig bei neuen PS5 Spielen unterstützt werden muss.
 
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