Wenn du googeln musst geht's doch gar nicht mehr ums herausfinden.
Du machst mich echt depressiv.
Die Zeiten, in denen ich sprichwörtlich jeden Stein umgedreht habe, sind vorbei. 1997 hätte ich vllt noch von alleine alles aufgedeckt aber heute hab ich dazu einfach weder die Zeit, noch die Muse.
Ich hab's auch sicher nicht mal ansatzweise komplettiert und schiebe den zweiten Run schon ziemlich lange vor mir her, weil ich befürchte, dass ich alles wieder genauso planlos ablaufe wie beim ersten mal auch
So war es bei mir vor allem am Anfang. Der Moment, wo ich quasi jahrelang Pause gemacht hatte, war dort, als man den Sprint in der Luft bekommen hatte weil ich einfach absolut keinen Plan hatte, wo ich lang musste. Das wurde mit fortlaufender Spieldauer zwar immer besser aber am Anfang war das noch viel, viel frustrierender als der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe. Ich stand einfach, egal, wo ich lang bin, immer vor einer Sackgasse. Entweder vor einer Stelle, wo ich aufgrund mangelnder Fähigkeiten noch nicht weiter kam oder ich stand vor einem Tor, wo der Hebel zum Öffnen selbstverständlich immer auf der anderen Seite war.
Und Dicker trifft den Nagel auf den Kopf. Man weiß ja nicht mal was man suchen muss, auch weil die Story so kryptisch ist. Deshalb muss man einfach ständig die riesige Map ablaufen
Eben, so ist es bei mir auch. Ich hole gerade mittels Fandom die restlichen Talismane und ein Talisman war hinter einer brüchigen Wand in einem Gebiet, das ich schon abgegrast hatte. Die Wahrscheinlichkeit, diese Stelle im Nachgang zufällig noch einmal zu finden, ist quasi null, da ich ja anhand der Karte gar nicht sehe, dass da eine brüchige Wand ist. Entweder ich sehe die Wand, wenn ich das erste Mal an ihr vorbeilaufe oder das Geheimnis bleibt für immer unentdeckt.
Nebenan war übrigens eine Tür mit einem "verziehrten Schlüsselloch". Irgendwann kommt man da hin und kann nicht durch, weil man den Schlüssel noch nicht hat. Dann, gefühlt 20h später findet man zwar den Schlüssel, erinnert sich aber bis dahin schon lange nicht mehr an die Tür bzw. hat schon längst vergessen, wo die eigentlich einmal stand.
und das ist an sich überhaupt nicht spaßig
Die Stärken hat das Spiel, wenn man genau weiß was man sucht oder in welche Richtung man muss.
Na also dieser extreme Entdeckerdrang ist schon eine große Stärke des Spiels. Man ist nur leider etwas über das Spiel hinausgeschossen. Ori und vor allem Metroid Dread sind da viel linearer; da muss man kaum mit neuen Fähigkeiten zurück in alte Gebiete. Bei Dread war es eigentlich sogar eher so, dass man zurück in alte Gebiete nur deswegen ging, um Upgrades zu sammeln, die man zu dem Zeitpunkt schon gar nicht mehr benötigt hat. Das fand ich bei Hollow Knight schon besser.
Aber ein reiner Hinweis auf die bloße Existenz wäre schon ganz nett gewesen.