Tskitishvili
L18: Pre Master
- Seit
- 3 Aug 2007
- Beiträge
- 17.080
Ich hab mir das Spiel damals irgendwann 2018 gekauft und recht schnell gefrustet wieder weggelegt aufgrund dieser absolut nicht vorhanden Wegfindung. Ich wusste einfach nie, wo ich lang musste, da man hierfür einfach überhaupt keine Hinweise bekommen hat.
Jetzt hab ich auf der Switch aktuell nichts anderes mehr zu zocken und hab dem Spiel noch einmal eine Chance gegeben und bin jetzt deutlich besser im Spiel und hatte viel mehr Spaß damit, als am Anfang.
Ich finde es nur einfach viel, viel, viel zu schwer. Es sind teilweise schon die normalen Gegner, die mir wirklich auf den Sack gehen aber was einfach gar nicht geht sind meiner Meinung nach diese teilweise optionalen Zwischenbosse. Die sind nicht "knackig", die sind nicht "hart", die sind meiner Meinung nach einfach nur unfair und frustrierend.
Ich hab locker eine Dreiviertelstunde für diese Egelmatrone gebraucht und hätte zwischendurch die Entwickler gerne gefragt, ob das eigentlich deren scheiß Ernst sein soll.
Jetzt gerade verzweifle ich vollends an den Rittern des Wächters. Ich finde zwei von denen gleichzeitig einfach nur unfair und absolut nicht gut ausbalanciert. Man hat überhaupt keine Chance gegen zwei zu reagieren. Man erfährt zum Beispiel viel zu spät, ob ein Ritter, nachdem er sich zu einer Kugel geformt hat, auf einen zurollt oder zuspringt. Das muss man aber wissen, um das Ausweichmanöver zu planen. Springt man selbst auf Verdacht zu früh hoch und der Ritter springt ebenfalls, springt man voll in ihn rein; bleibt man stehen und er rollt los, hat man keine Chance mehr auszuweichen. Wenn einer auf einen zurollt und der andere zuspringt, ist es ebenfalls fast unmöglich, beiden gleichzeitig auszuweichen. Ist einer aus dem Bild und rollt auf einen zu, realisiert man das ebenfalls viel zu spät. Das macht dann irgendwann einfach keinen Spaß mehr, sondern ist einfach nur frustrierend. Dazu kommt noch, dass sie nach dem Aufprallen noch einmal einen zweiten Sprung machen. Es gibt keinen Hinweis, wie weit dieser Sprung sein wird und meistens ist es natürlich so, dass ich mich auf den kurzen zweiten Sprung einstelle und mehr Abstand einhalte, er dann einen weiten nimmt und mich trifft, oder ich mit einem weiten rechnen, näher an ihn herangehe und er mich dann mit einem kurzen trifft. Zu guter Letzt hat man gegen zwei Gegner gleichzeitig quasi keine realistische Chance, sich wirklich zu heilen, weil das einfach zu lange dauert.
Dazu kommt noch, dass die Bosse einfach viel, viel zu viele Hiebe schlucken. Man muss gefühlt Hunderte Male auf die Gegner einschlagen, bis sie endlich den Geist aufgeben. Ich hab mir Dutzende Male gedacht: "Jetzt verreck doch bitte endlich."
Dazu kommen als negative Punkte definitiv das Speichern und die Rücksetzpunkte. Dadurch, dass man nur bei Banken speichern kann und auch immer bei der letzten Bank startet, bei der man gespeichert hat und dadurch, dass man nur von bestimmten Punkten aus zu anderen bestimmten Punkten reisen kann, hat man teilweise unfassbar nervige Wege zurückzulegen. Speziell diese Bosskämpfe, die ich teilweise über 30-mal machen muss, sind noch einmal Tausendmal so frustrierend, wenn man da jedes Mal vorher immer denselben elendig langen Weg erst einmal von der Bank zum Boss laufen muss.
Das Spiel wäre echt richtig gut, wenn es Hinweise gäbe, wo man als nächstes hin muss (wie bei Ori) und wenn die Kämpfe nicht so absurd schwer wären.
Jetzt hab ich auf der Switch aktuell nichts anderes mehr zu zocken und hab dem Spiel noch einmal eine Chance gegeben und bin jetzt deutlich besser im Spiel und hatte viel mehr Spaß damit, als am Anfang.
Ich finde es nur einfach viel, viel, viel zu schwer. Es sind teilweise schon die normalen Gegner, die mir wirklich auf den Sack gehen aber was einfach gar nicht geht sind meiner Meinung nach diese teilweise optionalen Zwischenbosse. Die sind nicht "knackig", die sind nicht "hart", die sind meiner Meinung nach einfach nur unfair und frustrierend.
Ich hab locker eine Dreiviertelstunde für diese Egelmatrone gebraucht und hätte zwischendurch die Entwickler gerne gefragt, ob das eigentlich deren scheiß Ernst sein soll.
Jetzt gerade verzweifle ich vollends an den Rittern des Wächters. Ich finde zwei von denen gleichzeitig einfach nur unfair und absolut nicht gut ausbalanciert. Man hat überhaupt keine Chance gegen zwei zu reagieren. Man erfährt zum Beispiel viel zu spät, ob ein Ritter, nachdem er sich zu einer Kugel geformt hat, auf einen zurollt oder zuspringt. Das muss man aber wissen, um das Ausweichmanöver zu planen. Springt man selbst auf Verdacht zu früh hoch und der Ritter springt ebenfalls, springt man voll in ihn rein; bleibt man stehen und er rollt los, hat man keine Chance mehr auszuweichen. Wenn einer auf einen zurollt und der andere zuspringt, ist es ebenfalls fast unmöglich, beiden gleichzeitig auszuweichen. Ist einer aus dem Bild und rollt auf einen zu, realisiert man das ebenfalls viel zu spät. Das macht dann irgendwann einfach keinen Spaß mehr, sondern ist einfach nur frustrierend. Dazu kommt noch, dass sie nach dem Aufprallen noch einmal einen zweiten Sprung machen. Es gibt keinen Hinweis, wie weit dieser Sprung sein wird und meistens ist es natürlich so, dass ich mich auf den kurzen zweiten Sprung einstelle und mehr Abstand einhalte, er dann einen weiten nimmt und mich trifft, oder ich mit einem weiten rechnen, näher an ihn herangehe und er mich dann mit einem kurzen trifft. Zu guter Letzt hat man gegen zwei Gegner gleichzeitig quasi keine realistische Chance, sich wirklich zu heilen, weil das einfach zu lange dauert.
Dazu kommt noch, dass die Bosse einfach viel, viel zu viele Hiebe schlucken. Man muss gefühlt Hunderte Male auf die Gegner einschlagen, bis sie endlich den Geist aufgeben. Ich hab mir Dutzende Male gedacht: "Jetzt verreck doch bitte endlich."
Dazu kommen als negative Punkte definitiv das Speichern und die Rücksetzpunkte. Dadurch, dass man nur bei Banken speichern kann und auch immer bei der letzten Bank startet, bei der man gespeichert hat und dadurch, dass man nur von bestimmten Punkten aus zu anderen bestimmten Punkten reisen kann, hat man teilweise unfassbar nervige Wege zurückzulegen. Speziell diese Bosskämpfe, die ich teilweise über 30-mal machen muss, sind noch einmal Tausendmal so frustrierend, wenn man da jedes Mal vorher immer denselben elendig langen Weg erst einmal von der Bank zum Boss laufen muss.
Das Spiel wäre echt richtig gut, wenn es Hinweise gäbe, wo man als nächstes hin muss (wie bei Ori) und wenn die Kämpfe nicht so absurd schwer wären.