das ist der Sinn: Partybildung gehört bei GW2 so wie bei Rift der Vergangenheit an, das Spiel macht daraus automatisch eine Große Gruppe, ohne dass der Spieler es mekrt und das tut dem Spielfluß unheimlich gut.
kann natürlich auch sein, dass jemand da falsch geskilled hat (einmal hatten wir das Problem, dass wir auf Zustandsschaden geskillt hatten und der Boss diesen mit viel Aua wieder zurückwirft
![Ugly :ugly: :ugly:](/styles/sanleiassets/cwsmilies/ugly.gif)
) oder dass halt die falschen Fähigkeiten dabei sind. Als Krieger sollte man z.B. immer eins von den Bannern dabei haben, das ist schon ein gewaltiger Unterschied.
War bei Teil1 nicht anders, da musste man quasi für jeden Dungeon neu skillen. Dass man sich in den GW2 Dungeons teilweise trotzdem durchsterben kann finde ich allerdings auch nicht so gut, hier muss Arenanet noch ein klein wenig nachbessern, aber zu schwer finde ich die Dungeons jetzt auch nicht.