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In zukunft werden auch bei EA Spiele immer weniger Unterschiede zwischen PS3 und Xbox360 vorhanden sein.
Hier das Statement von EA, warum PS3 Versionen bisher schlechter waren. (In zukunft wird sich das hofentlich ändern.)
http://areagames.de/areagames/news/...versionen-trotz-PS3-Problemen-gleich-gut.aspx

Jo, ist ja ne ganz neue Erkenntnis![]()
Ist zwar nicht unbeding etwas neues, aber viele grünen hier wollen es nicht war haben das es so ist, da es noch nieman bisher richtig bestätigt hat. Aber jetzt mal sich EA persönlich zu wort gemeldet. Mal schauen ob die Grünen mal ihre Ansicht dementsprechend gegenüber der PS3 ändern.
Ich weiß gar nicht was du hast. EA hat will doch in Zukunft auf der technisch besseren Plattform programmieren und auf die schlechtere porten. Also genau so wie es sein soll.Das bedeutet leider nur, dass sich das technische Niveau der Spiele von EA in Zukunft verschlechtern wird. Von der technisch schlechteren Plattform identische Konvertierungen auf eine technisch bessere Plattform zu machen ist ja wohl kein Kunststück. Anders herum dagegen schwer, da man Abstriche in der technischen Qualität machen muss (siehe Turok und viele andere Multi-Games mit Leadplattform 360). War damals bei der PS2 und der Xbox genau so. Die Xbox bekam technisch minderwertige Konvertierungen, die die Hardware bei weitem nicht ausgenutzt haben. Na, vielen Dank!
Ist zwar nicht unbeding etwas neues, aber viele grünen hier wollen es nicht war haben das es so ist, da es noch nieman bisher richtig bestätigt hat. Aber jetzt mal sich EA persönlich zu wort gemeldet. Mal schauen ob die Grünen mal ihre Ansicht dementsprechend gegenüber der PS3 ändern.
Ich weiß gar nicht was du hast. EA hat will doch in Zukunft auf der technisch besseren Plattform programmieren und auf die schlechtere porten. Also genau so wie es sein soll.

Das bedeutet leider nur, dass sich das technische Niveau der Spiele von EA in Zukunft verschlechtern wird. Von der technisch schlechteren Plattform identische Konvertierungen auf eine technisch bessere Plattform zu machen ist ja wohl kein Kunststück. Anders herum dagegen schwer, da man Abstriche in der technischen Qualität machen muss (siehe Turok und viele andere Multi-Games mit Leadplattform 360). War damals bei der PS2 und der Xbox genau so. Die Xbox bekam technisch minderwertige Konvertierungen, die die Hardware bei weitem nicht ausgenutzt haben. Na, vielen Dank!


;-)Darum ist auch Burnout einer der technisch beeindruckenste Multititel geworden![]()

Du hast das Prinzip nicht verstanden. Auf der jeweiligen Leadplattform wird das Spiel möglichst so programmiert, dass es gut und flüssig läuft. Daher läuft z.B. Burnout auch so flüssig auf der PS3.
Doch:
PS3 ist Leadplattform = identische 360-Fassung
Xbox 360 ist Leadplattform = schlechtere PS3-Fassung
Der gemeinsame Nenner liegt hier bei der schwächeren Hardware (= PS3 als Leadplattform), dadurch werden beide Versionen identisch. Bei der Konvertierung von der 360 zur PS3 müsste man die Texturqualität verringern, die Arreale verkleinern usw.
Die Arbeit erspart man sich aber, wenn man das Spiel gleich direkt von Anfang an die jeweils schwächere Hardware anpasst. Damit kann man auch Kosten einsparen, da man für die überlegende Hardware ja keine Texturen verschlechtern muss, sondern die Daten einfach so übernehmen kann. Les dir mal das Interview mit dem EA-Mitarbeiter genau durch, das ist genau das war er mit seinen Aussagen meint. Für die PS3 fiel immer "extra Arbeit" an, um das Spiel akzeptabel konvertieren zu können. Verwendet man die PS3 als Leadplattform fällt diese Arbeit bei der 360 dagegen nicht an, da sie ja... die technisch bessere Konsole ist!
Wenn die PS3 Leadplattform für Turok gewesen wäre, würde das Spiel auf der PS3 natürlich nicht ruckeln, wäre aber grafisch noch mal ein ganzes Stück schlechter als jetzt und die 360-Fassung würde dann genau so trist aussehen. Das ist dann auch der Nachteil für die 360-Besitzer, sie bekommen technisch schlechtere Spiele (da nicht für 360 optimiert), wenn die PS3 Leadplattform ist.
Ist doch logisch... oder etwa nicht?![]()
#Ich weiss nicht wie bei einigen MS Anhänger das grüne Gift so stark wirken kann, dass die nicht mehr in die Realität blicken können.
Du hast das Prinzip nicht verstanden. Auf der jeweiligen Leadplattform wird das Spiel möglichst so programmiert, dass es gut und flüssig läuft. Daher läuft z.B. Burnout auch so flüssig auf der PS3.
Doch:
PS3 ist Leadplattform = identische 360-Fassung
Xbox 360 ist Leadplattform = schlechtere PS3-Fassung
Der gemeinsame Nenner liegt hier bei der schwächeren Hardware (= PS3 als Leadplattform), dadurch werden beide Versionen identisch. Bei der Konvertierung von der 360 zur PS3 müsste man die Texturqualität verringern, die Arreale verkleinern usw.
Die Arbeit erspart man sich aber, wenn man das Spiel gleich direkt von Anfang an die jeweils schwächere Hardware anpasst. Damit kann man auch Kosten einsparen, da man für die überlegende Hardware ja keine Texturen verschlechtern muss, sondern die Daten einfach so übernehmen kann. Les dir mal das Interview mit dem EA-Mitarbeiter genau durch, das ist genau das war er mit seinen Aussagen meint. Für die PS3 fiel immer "extra Arbeit" an, um das Spiel akzeptabel konvertieren zu können. Verwendet man die PS3 als Leadplattform fällt diese Arbeit bei der 360 dagegen nicht an, da sie ja... die technisch bessere Konsole ist!
Wenn die PS3 Leadplattform für Turok gewesen wäre, würde das Spiel auf der PS3 natürlich nicht ruckeln, wäre aber grafisch noch mal ein ganzes Stück schlechter als jetzt und die 360-Fassung würde dann genau so trist aussehen. Das ist dann auch der Nachteil für die 360-Besitzer, sie bekommen technisch schlechtere Spiele (da nicht für 360 optimiert), wenn die PS3 Leadplattform ist.
Ist doch logisch... oder etwa nicht?![]()


Doch:
PS3 ist Leadplattform = identische 360-Fassung
Xbox 360 ist Leadplattform = schlechtere PS3-Fassung

wenn die ps3 die lead platform ist gibts keine identische 360 fassung,virtua tennis 3 sah auf ps3 besser aus(und das war n launch game),dmc4 und burnout ebenfalls...viel öfter war ps3 aber auch noch nie leadplatform
ich frag mich wie du drauf kommst die ps3 sei die schwächere console?du weisst schon das uncharted unangefochten referenz ist bei den consolen ne?
Sagt wer? Es hat auch seine potthässlichen Abschnitte wie etwa diesen Bunker, dazu die bislang peinlichsten Pseudo-Realtimelichteffekte (Deko-Taschenlampe ahoi) dieser Gen.ich frag mich wie du drauf kommst die ps3 sei die schwächere console?du weisst schon das uncharted unangefochten referenz ist bei den consolen ne?
Die Dschungelabschnitte sehen allerdings in der Tat nice aus, jedoch hat Naughty Dog schon letzte Gen mit Jak eine technische Meisterleistung vollbracht, und die PS2 würden nur unsere "Ey krass diese Farben Alda!!111"-Gangstas als stärkste LastGen-Konsole bezeichnen. 
wenn die ps3 die lead platform ist gibts keine identische 360 fassung,virtua tennis 3 sah auf ps3 besser aus(und das war n launch game),dmc4 und burnout ebenfalls...viel öfter war ps3 aber auch noch nie leadplatform![]()