Coingrabbing Bossdesign, welches fast keine Taktik braucht, aber die Angriffspattern so erstellt, dass man für kleinste Fehler hart bestraft wird. Der Boss bekommt einfach hier und da invincibility frames und sowieso ganz andere Regeln bekommt. Es geht weniger um Taktik und mehr um Ausführung. Das ist die ganze Essence von solchen Bossen. Die Ausführung so hart zu machen, dass man immer wieder stirbt, wenn man den kleinsten Fehler macht...die Taktik aber schon vor 10 Versuchen heraus hat. Das Design ist möglich und okay, aber nicht fair für fiele Leute. Das wurde schon früher als unfaires Design bezeichnet und ändert sich nicht, nur weil DS erfolgreich ist.