Secret of Evermore
L13: Maniac
@Sprachausgabe
Also ich weiss nun nicht, wenn z.B. alle Texte in dem Spiel nun durch Sprachausgabe ersetzt werden würden, hätte es wohl sicher nicht mehr auf einer CD Platz.
IMO ist ein riesen Kritikpunkt bei vielen neuen RPGs und Co.
Es wird zwanghaft überall eine Sprachausgabe gemacht. Dadurch wird aber der Informationsgehalt und die Geschichte oft ziemlich stark "kastriert". Nicht selten muss man um die gesamte Geschichte zu erfahren irgendwo eine art Buch lesen oder sonst was finden und dieses lesen (Oder noch schnlimmer es gibt in den Optionen einen Punkt unter dem man Hintergründe nach lesen kann / muss). Früher ohne die Sprachausgabe war das kein Problem, da hatten mal einige Chars einen Dialog gehalten wo man nahezu 1 Stunde dran gelesen hat, dafür waren die Storys auch viel besser erzählt und man hat alles und noch ein wenig mehr erfahren was man brauchte.
Aber heute kommt ein Char und erzählt einem 5 Minuten lang etwas, dann kommt ne nette Sequenz und wenn man mehr will muss man es in irgend eine Bibliothek suchen gehen, alles immer nur sehr sehr Oberflächlich und ohne irgendwelche Tiefen. (Einfach nur langweilig)
Daher Sprachausgabe mag gut sein für Spiele mit wenig Story. Aber bei RPGs und Adventures sind sie IMO meist nur im weg, weil die Geschichte darunter leidet.
Also ich weiss nun nicht, wenn z.B. alle Texte in dem Spiel nun durch Sprachausgabe ersetzt werden würden, hätte es wohl sicher nicht mehr auf einer CD Platz.
IMO ist ein riesen Kritikpunkt bei vielen neuen RPGs und Co.
Es wird zwanghaft überall eine Sprachausgabe gemacht. Dadurch wird aber der Informationsgehalt und die Geschichte oft ziemlich stark "kastriert". Nicht selten muss man um die gesamte Geschichte zu erfahren irgendwo eine art Buch lesen oder sonst was finden und dieses lesen (Oder noch schnlimmer es gibt in den Optionen einen Punkt unter dem man Hintergründe nach lesen kann / muss). Früher ohne die Sprachausgabe war das kein Problem, da hatten mal einige Chars einen Dialog gehalten wo man nahezu 1 Stunde dran gelesen hat, dafür waren die Storys auch viel besser erzählt und man hat alles und noch ein wenig mehr erfahren was man brauchte.
Aber heute kommt ein Char und erzählt einem 5 Minuten lang etwas, dann kommt ne nette Sequenz und wenn man mehr will muss man es in irgend eine Bibliothek suchen gehen, alles immer nur sehr sehr Oberflächlich und ohne irgendwelche Tiefen. (Einfach nur langweilig)
Daher Sprachausgabe mag gut sein für Spiele mit wenig Story. Aber bei RPGs und Adventures sind sie IMO meist nur im weg, weil die Geschichte darunter leidet.
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