Extraplatt
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Unvergessen das Halo Infinite damals den Community Game Award noch vor dem offiziellen Release des Spiels gewonnen hat.
Jeder weiß, was genau da abging.
Jeder weiß, was genau da abging.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Tschüss!Gameplay ist ok.
Der Rest ist von der Welt bis zum MP kompletter scheisse. Selbst das Ende der Story.
Glaubste nicht? Dann schau doch in den Xbox Thread
Tschüss![]()
Was haben denn die so erfolgreichen GaaS-Titel für Bewertungen. Wie gesagt: Out of touch.
Wie ich schon sagte es wurde ähnlich bewertet wie ein HFW und das natürlich zurecht. Trotz der validen Kritikpunkte war es nicht scheisse .MP hatte schon einige schwächen. Zu wenig Content, nur 1 Spielmodus unterstützt getrennte Eingabegeräte, nur bei einem Spielmodus gab es ein Ranglistensystem, Schmiede kam viel zu spät, schlechter Spiele/Battlepass, XP System belohnte kein gutes spielen/Sieg, .... . Bei der Kampagne konnte die Open World nicht überzeugen, repetitives Missionsdesign, schwache und kaum vorhandene Story, keine großen Highlights, kein Koop zu Release, keine unterschiedlichen Biome .... . Das gute Kerngameplay und Gunplay rettete das Spiel.
)Destiny 2 kam auf 85% (PS4) 87% (XBOX), womit man sich deutlich steigern konnte.
Scheiße war es nicht, hatte als großer Halo Fan nur mehr erwartet und war dementsprechend enttäuscht. Es war in einigen Bereichen ein deutlicher Rückschritt. Bei HFW hab ich auch einiges zu kritisierenWie ich schon sagte es wurde ähnlich bewertet wie ein HFW und das natürlich zurecht. Trotz der validen Kritikpunkte war es nicht scheisse ,das weiß man natürlich nur wenn man es selbst gespielt hat (nein Du bist nicht gemeint)
Mein einziger Kritikpunkt war wie schon öfter geschrieben die uninspirierte OW ….alles andere war grandios gerade das Game/Gunplay mit den Physik Spielereien
Der koop hat es dann später nochmal abgerundet dieses Halo Feeling in Vollendung
Apex Legends: 88
Overwatch: 91
Rocket League: 86
Warzone: 79
PUBG: 86
Fortnite: 81
Halo Infinite: 87
Ist jetzt nicht so, als wären alle auf dem Niveau von Destiny gestartet.
Es gab auch gute DLCs wie The Witch Queen.Stimmt. Seither wurden diverse Addons aber wieder ganz übel bewertet. Ist einfach schade, hat sich das einst stolze Bungie zu so ner "Content"-Schleuder für ne abgeschlossene Bubble entwickelt. Die sind für viele ihrer einstigen Fans einfach irrelevant geworden.
Hmmm…hatte im Vorfeld Halo 5 gespielt und finde das Infinite in allen Punkten besser war/ist.Es war in einigen Bereichen ein deutlicher Rückschritt
Natürlich gibt es auch hier genügend zu kritisieren aber darum ging es mir im Ausgangspost überhaupt nicht.Bei HFW hab ich auch einiges zu kritisieren![]()
Scheiße war es nicht, hatte als großer Halo Fan nur mehr erwartet und war dementsprechend enttäuscht. Es war in einigen Bereichen ein deutlicher Rückschritt. Bei HFW hab ich auch einiges zu kritisieren![]()
Also ein einziges Game mit über 90, das mittlerweile auch gescheitert ist und ein Game, dass du da reindrückst, das alles nur nicht erfolgreich ist und auch ein Studio erschüttert hat. Das Base-Game von Destiny liegt btw. bei 84 und damit Abseits von Overwatch und Apex genau in dem Bereich den du hier gepostet hast.
Willst uns auch die Overwatch 2 und Warzone 2.0 Wertungen nennen? Fifa? Battlefield (lol), Rainbow Six Siege, Warframe, Sea of Thieves, League of Legends zum Release, Valorant oder whatever nennen?
Ich habe das Gefühl, dass da einige gerade zuerst posten und dann nachdenken. Halo da reinzuschmuggeln ist aber schon hart. Und Overwatch aus der heutigen Sicht auch...uff.
Und Overwatch 1 ist der einzige Ego-Shooter seit Halo Reach (2010), der nen 90er Meta hatte.
Weiß nicht ob Gran Turismo erfolgreicher ist als Forza Horizon?Und Sony seit langer Zeit den erfolgreichsten MP und GaaS-Racer auf Konsolen + selbst in alten Tagen Erfahrung über SoE.
Also was meinst du?
Wie erfolgreich war denn Dreams?MS hat bei GaaS doch Abseits von Sea of Thieves und Minecraft auch keine großen Erfolge gefeiert, dafür viele Brichlandungen zwischen Project Spark (vergleich das mal mit Dresms und lache)
Bleeding Edge meinst du wohl .. Na komm, das war eher ein verzweifelter Versuch von Ninja Theory in den Multiplayer Markt einzusteigen weil wohl die Singleplayer Projekte nicht so gut liefen.Blood Edge, Halo Infinite...eines dieser GaaS Games hat eines der ehemals Vorzeigestudios gekillt. Grounded wurde gut, aber nicht erfolgreich...
Da du weiter oben in dem Post auch Destiny auf Sony Seite erwähnt hast wird man bei Microsoft auch wohl bald Call of Duty, Overwatch und Diablo dazu zählen können..also wohinter soll sich PS hier verstecken? Dem CoD Zukauf? Ahja.
Solche Verkaufszahlen von über 20 Millionen gab es allerdings auch erst mit Spielen aus der der Last Gen. Und das in dem Fall zusätzlich mit PC Release. Ja, da war Microsoft eher schwach aufgestellt.Sonst eben beim Thema Erfolg: HZD hat sich über 20 Mio mal verkauft...außer Minecraft hat das bei MS in der gesamten Geschichte nix geschafft.
Trotzdem ist 1. Overwatch 1 genau an dem Aspekt gescheitert, den es selbst gepusht hat, nämlich dem GaaS-Element und auch Overwatch2 alles, also wirklich alles andere als eine Erfolgsgeschichte. Begeistert würde ich die Stimmung auch jetzt nicht nennen. Man hat die IP ziemlich stark gegen die Wand gefahren und das Team dahinter soll ja auch schon keinen Bock mehr haben + der Fokus bei Blizz geht auch jetzt schon klar Richtung D4 und der neuen Survival-IP.Overwatch 2 hat sich enorm gemacht inzwischen. Blizzard-Fans sind begeistert.Und Overwatch 1 ist der einzige Ego-Shooter seit Halo Reach (2010), der nen 90er Meta hatte.
Der beste shooter seit jahren ist / war titanfall 2. Da kann der ganze gaas crap nicht mithalten
Updates/Support werden eingestellt, man kann es allerdings auch weiterhin spielen und eigenen Content downloaden/uploaden.Wie erfolgreich war denn Dreams?
Zumindest wird es eingestellt. Zudem verpasst das Spiel auf den PC zu bringen.
Respawn arbeiten an 4 Spielen von denen drei reine SP Spiele sind und 2 FPS (SP Star Wars FPS, SP Jedi Survivor, SP Apex Legends FPS Spin Off, Star Wars Strategiespiel mit SP/MP)Nur schade, ist Respawn von EA auch zum Content Creator gemacht worden. Irgendwann verlernen es Studios wie Bungie und Respawn, solche FPS zu machen. Leute wandern ja auch ab und werden durch GaaS-Programmierer ersetzt.
Forza Motorsport waren bisher auch nicht wirklich GaaS Titel. Man ging ja da noch den Weg aller 2 Jahre einen neuen Teil zu releasen.Anderes Beispiel...vergleiche die FM-Teile mit GTS. Die Basis beim Umfang bei FM6 und 7 klar stärker und so auch die Reviews...aber Gameplay, Online-Modi und Support danach sagen was? Dass der angebliche 70er Titel (was GTS aber eh nie war) als GaaS und MP-Game meilenweit voraus war am Ende.
Updates/Support werden eingestellt, man kann es allerdings auch weiterhin spielen und eigenen Content downloaden/uploaden.
Respawn arbeiten an 4 Spielen von denen drei reine SP Spiele sind und 2 FPS (SP Star Wars FPS, SP Jedi Survivor, SP Apex Legends FPS Spin Off, Star Wars Strategiespiel mit SP/MP)

Echt? Puhh, glatt vergessen.....wer merkt sich denn sowas?Unvergessen das Halo Infinite damals den Community Game Award noch vor dem offiziellen Release des Spiels gewonnen hat.
Jeder weiß, was genau da abging.
Laut VGchartz AoE und FS.Sonst eben beim Thema Erfolg: HZD hat sich über 20 Mio mal verkauft...außer Minecraft hat das bei MS in der gesamten Geschichte nix geschafft.
