dedacc
L17: Mentor
Nope, das Spiel hat einfach keine Schwierigkeitskurve.
Ist auch das, was ich am ehesten kritisieren würde, die lose Struktur bietet zwar sehr schönes free roaming (<3), aber man hat es leider verpasst, einen dynamischen Schwierigkeitsgrad einzubauen. Alle 2 Dungeons, wenn man eh Storyfetzen zu Gesichte bekommt, zusätzlich noch die Werte der Gegner aufzupeppen, wäre nicht dumm gewesen.
Ist auch das, was ich am ehesten kritisieren würde, die lose Struktur bietet zwar sehr schönes free roaming (<3), aber man hat es leider verpasst, einen dynamischen Schwierigkeitsgrad einzubauen. Alle 2 Dungeons, wenn man eh Storyfetzen zu Gesichte bekommt, zusätzlich noch die Werte der Gegner aufzupeppen, wäre nicht dumm gewesen.
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