geloescht645843
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Direct3D bietet bessere und vor allem saubere API-Schnittschtellen und dokumentierte Shader-Bibliotheken an bei welchen man einen Weg erkennt wohin es gehen soll.
Bei OpenGL fallen in einer neuen Version plötzlich einfach irgendwelche Features heraus und werden nach Protesten wieder in der nächsten Version hektisch hinein gepatched.
Bei OpenGL fallen in einer neuen Version plötzlich einfach irgendwelche Features heraus und werden nach Protesten wieder in der nächsten Version hektisch hinein gepatched.



einziger fehler ein wirklich unfair designter gegner, ab dem zeitpunkt habe ich nciht weitergespielt 
