Coda
L15: Wise
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Mit Rasterizern erreicht man einfach bessere Ergebnisse. Raytracing bringt nur ein einfaches Refraktionsmodell und dafür einen ganzen Rattenschwanz an anderen Problemen die man nur dadurch lösen kann exponentiell mehr Rechenleistung zu verwenden. Selbst bei CGI-Filmen verwenden man Raytracing nach Möglichkeit nicht, d.h. nur wenn man unbedingt korrekte Spiegelungen braucht. Für Echtzeit-Rendering ist Raytracing völlig uninteressant, dort ist die Effizienz schließlich der allerwichtigste Faktor.Wie ist das gemeint?
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