dedacc
L17: Mentor
X kann da durchaus punkten, aber dem Vergleich mit einem LoZ hält das wenig stand. Dafür sind die IPs zu unterschiedlich. Meine Hoffnungen ruhen da eher auf der neuen Retro IP – auch wenn die nun wirklich alles sein kann, vom SciFi-Shooter bis hin zum Open World ARPG.Die sollen sich einfach nur mit Zelda WiiU zeitnehmen. solange sie brauchen. Man hat andere Franchises die man zuerst benutzen kann. X kann vielleicht erstmal das "Abenteuer-Loch" stopfen und zur not kann man sich überlegen ob man nicht mal ein neues Franchise aufbaut oder ein Handheld-Franchise umsiedelt (Hallo Golden Sun)
Hm. Mir wäre es dann lieber, dass man 6-8 Dungeons macht, diese etwas kürzer gestaltet (ca. 1/2–1 h zum Durchspielen) und dafür stärker variiert. Auch sollte man mal die Oberwelt lieber etwas kompakter gestalten. SS war ja im Prinzip ein guter Ansatz, nur war es dann zu fragmentiert.nur 4-5 dungeons(die ersten dungeons der letzten zeldas waren eh lame)oder personal aufstocken![]()
Das beste Zelda hatte btw. 13 Dungeons.



Optional ja, aber die Hauptsteuerung sollte das Gameplay bleiben. Eine bessere Steuerung gibt es nicht! Man kann ja anbieten dass man wie in OoT 3D komfortabel per Motion Sensor mit dem Gamepad zielen kann! Diese Option sollte zu 100% drin sein.
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