Phiron
L13: Maniac
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- 11 Dez 2010
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Alttp bietet mit der Licht und Schattenwelt Mechanik noch heute ein innovatives und geniales Gameplayelement wie kein anderes Zelda, so etwas ähnliches von der Genialität und Idee her sind die Zeitsteine bei Skyward Sword, diese haben aber einen kleineren Anteil im Spiel.
Eine Licht- und Schattenweltmechanik bieten mit OoT und TP. Das Gameplay ist weitaus tiefgründiger als in ALttP, allein aufgrund des Kampfsystems und der 3D-Umgebung. Was bitte bietet ALttP was es nicht auch in TP oder OoT gibt?
ALttP hat kein tiefgründiges Kampfsystem, keine Sidequests, keine herausragende Story, keine tollen Nebencharaktere, nicht einmal die Oberwelt ist einigermaßen groß.
Abwechslung, Innovation und derbst durchdachte Rätseleinlagen hatte man nirgendswo anders besser gemacht, als in Zelda: Skyward Sword.
Stimmt auch nicht. Das Gameplay von Skyward Sword hat nur eine außergewöhnliche Dichte, weil man eben das meiste wirklich selbst macht mit der WiiMote. Aber Innovation findet man nicht viel abseits der Steuerung, da Skyward Sword nur aus Sammelaufgaben besteht. Ocarina of Time, Majoras Mask, Wind Waker und Twilight Princess boten da deutlich mehr.
sehe ich auch so und so gute Bosskämpfe wie in SS gab es auch selten
Komisch. Aber in Twilight Princess schlägt jeder Bosskampf, jeden Bosskampf aus Skyward Sword. Vor allem in der Inszenierung.
Einfach nur episch wie Link sich auf Argorok stürzt.
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