Wii U Zelda HD

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Inwiefern? Kannst du näher darauf eingehen?

Allein die Mechanik wurde meiner Meinung nach sehr durch die Ausdauer ergänzt. Man hätte es noch ein bisschen weiter treiben können, das stimmt.

Die wenigen Ländereien kann ich nachvollziehen. Es ist auch nicht unbedingt mein Fall, getrennte, relativ kleine Gegenden zu erkunden. Allerdings und das zeugt von Zelda-Qualität, sind diese Gebiete perfekt balanciert. Als ich zum dritten Mal zum Vulkan musste, war ich doch sehr überrascht. Nun konnte man neue Orte erreichen und Kletterstellen nutzen, die bisher nur da waren, trotzdem jedoch schon genutzt werden konnten, nur eben noch den eigentlichen Sinn erfüllten.

Mir persönlich fehlt bei SS nur der ein oder andere Schlauch oder Zwischengebiete, welche einzig zum Verbinden dienen. Dadurch hätte man auch ein paar mehr Würfel unterbringen können.

Ich möchte nun auch nicht für die Allgemeinheit sprechen, aber die Qualität der Rätsel und deren Präsentation sind einfach Referenz. Wenn ich ACs Beitrag aufgreifen dürfte. Der dritte Tempel war schon sehr genial designed. Ich denke, da wird mir jeder zustimmen können. Ebenso war die Präsentation des vierten Tempels sehr gelungen. Gameplay und Visualisierung gingen einfach Hand in Hand.

Ich denke, SS ist genau den richtigen Weg gegangen. Mit der WiiU wird man die Kinderkrankheiten diesen neuen Konzepts auch ausbügeln können. Bessere Grafik, größere Areale, zusammenhängende Welten oder gar eine einzige Oberwelt. Finde, SS ist eine sehr sehr gute Basis.
Gern: Die Oberwelt hast du ja selbst schon benannt und das wäre auch mein Hauptkritikpunkt, die Oberwelt baut immer weiter ab. Das sie jetzt zu 100% als "Rätsel" und Labyrinth aufgebaut macht es für mich persönlich nicht besser. Das ist a) nicht so neu und b) hab ich das auch in den Dungeons, sodass zwischen Dungeon und Oberwelt kaum mehr ein Unterschied besteht (es geht auch genau in die entgegengesetzte Richtung zu dem, was ich mir persönlich für eine Zelda-Oberwelt wünsche, btw).

Die Obewelt bekommt von mir ein klares Minus. Sie ist nicht zusammenhängend, ich finde sie auch optisch nicht gelungen oder groß Abwechslungsreich. Gibt ja nur drei Themen: Wald, Wüste und Vulkan, wobei sich letztere beiden mitunter schon auch sehr ähneln. Das gilt übrigens auch für die Wolkenwelt, die mMn überflüssig ist. Sie dient nur als Hub für die 3 genannten Areale. Skyloft und die wenigen bewohnten Flecken hätte man auch gut unten irgendwo hinpacken können. Skyloft an sich ist tot. Die Stadt hätte gut noch ein halbes bis ein Dutzend NPC mitsamt Nebenquests vertragen können, die die Straßen bevölkern, die sind nämlich komplett leer.

Die Völker waren irgendwie ein Schnellschuss. V.a. die Schirmviecher, sehen so aus als wären sie einen Monat vor Spielfertigstellung noch "reindesignt" worden. Es sind auch nix anderes als hässliche Zora mit Null Interaktivität. Die Mogma gehen in Ordnung, aber die sitzen auch nur in ihrem Loch und weit verstreut in der Gegend herum. Nur die Robos fand ich ganz sympathisch, aber auch hier fehlt irgendwie ne Struktur.

Die Präsentation, die hier so gelobt wird, ist im Vergleich zu TP auch ein großer Rückschritt. Klar, der Anfang war nett inszeniert, aber danach liefert das Spiel in der Hinsicht nichts mehr nach. Die Treffen mit Gihrahim und Impa/Zelda nach jedem Dungeon bleiben danach bis auf kleine Ausnahmen (Goose im Wald) die einzigen nennenswerten Zwischensequenzen und die fielen recht unspektakulär aus. Dazwischen geschieht nichts auch von der Story her. Enttäuschend auch die Liedersequenzen, die alle Wiederholungssequenzen sind.

Auch die Musik: Klar gibt es jetzt Orchester und es gibt auch wieder 1-2 schöne Stücke, aber es ist kaum etwas einprägsames dabei. In TP z.B. spielte nach jedem Boss-Fight dieses schöne Stück:
[video=youtube;19YM6DTGii8]http://www.youtube.com/watch?v=19YM6DTGii8[/video]
In SS dagegen gibts gar nix. Das mal nur als Beispiel.

Und dann so Kleinigkeiten, wieso kann man die Eulensatuen nicht einfach so zum warpen benutzen (ist ne Fangfrage, dann nämlich hätte die Wolkenwelt gar keine Daseinsberechtigung, siehe Hub), wieso gibt es keinen Tag-Nacht-Wechsel mehr? Wieso ist das Instrument so starr (im Vergleich zur Ocarina oder zum Windwaker kann man damit außer Shiekah-Steine aktivieren nichts machen. Keine Wetterbeeinflussung, kein Warpen usw.), die andauernden, sich wiederholenden Suchquests mit dem Detektor, die dich zwingen jedes Areal fünfmal zu durchlatschen.
 
Gern: Die Oberwelt hast du ja selbst schon benannt und das wäre auch mein Hauptkritikpunkt, die Oberwelt baut immer weiter ab. Das sie jetzt zu 100% als "Rätsel" und Labyrinth aufgebaut macht es für mich persönlich nicht besser. Das ist a) nicht so neu und b) hab ich das auch in den Dungeons, sodass zwischen Dungeon und Oberwelt kaum mehr ein Unterschied besteht (es geht auch genau in die entgegengesetzte Richtung zu dem, was ich mir persönlich für eine Zelda-Oberwelt wünsche, btw).

Die Obewelt bekommt von mir ein klares Minus. Sie ist nicht zusammenhängend, ich finde sie auch optisch nicht gelungen oder groß Abwechslungsreich. Gibt ja nur drei Themen: Wald, Wüste und Vulkan, wobei sich letztere beiden mitunter schon auch sehr ähneln. Das gilt übrigens auch für die Wolkenwelt, die mMn überflüssig ist. Sie dient nur als Hub für die 3 genannten Areale. Skyloft und die wenigen bewohnten Flecken hätte man auch gut unten irgendwo hinpacken können. Skyloft an sich ist tot. Die Stadt hätte gut noch ein halbes bis ein Dutzend NPC mitsamt Nebenquests vertragen können, die die Straßen bevölkern, die sind nämlich komplett leer.

Die Völker waren irgendwie ein Schnellschuss. V.a. die Schirmviecher, sehen so aus als wären sie einen Monat vor Spielfertigstellung noch "reindesignt" worden. Es sind auch nix anderes als hässliche Zora mit Null Interaktivität. Die Mogma gehen in Ordnung, aber die sitzen auch nur in ihrem Loch und weit verstreut in der Gegend herum. Nur die Robos fand ich ganz sympathisch, aber auch hier fehlt irgendwie ne Struktur.

Die Präsentation, die hier so gelobt wird, ist im Vergleich zu TP auch ein großer Rückschritt. Klar, der Anfang war nett inszeniert, aber danach liefert das Spiel in der Hinsicht nichts mehr nach. Die Treffen mit Gihrahim und Impa/Zelda nach jedem Dungeon bleiben danach bis auf kleine Ausnahmen (Goose im Wald) die einzigen nennenswerten Zwischensequenzen und die fielen recht unspektakulär aus. Dazwischen geschieht nichts auch von der Story her. Enttäuschend auch die Liedersequenzen, die alle Wiederholungssequenzen sind.

Auch die Musik: Klar gibt es jetzt Orchester und es gibt auch wieder 1-2 schöne Stücke, aber es ist kaum etwas einprägsames dabei. In TP z.B. spielte nach jedem Boss-Fight dieses schöne Stück:
[video=youtube;19YM6DTGii8]http://www.youtube.com/watch?v=19YM6DTGii8[/video]
In SS dagegen gibts gar nix. Das mal nur als Beispiel.

Und dann so Kleinigkeiten, wieso kann man die Eulensatuen nicht einfach so zum warpen benutzen (ist ne Fangfrage, dann nämlich hätte die Wolkenwelt gar keine Daseinsberechtigung, siehe Hub), wieso gibt es keinen Tag-Nacht-Wechsel mehr? Wieso ist das Instrument so starr (im Vergleich zur Ocarina oder zum Windwaker kann man damit außer Shiekah-Steine aktivieren nichts machen. Keine Wetterbeeinflussung, kein Warpen usw.), die andauernden, sich wiederholenden Suchquests mit dem Detektor, die dich zwingen jedes Areal fünfmal zu durchlatschen.
Muss dir da zu 90% zustimmen.^^ Sehs wahrscheinlich nur nicht so eng wie du bzw. sehe es als Basis für WiiU.^^

Gibt halt einige andere Ansichten im Detail (fand zum Beispiel die Kyu sehr interessant, die Umsetzung war tatsächlich nicht so dolle. Anders die Mogma. Die Robos waren die Robos xD). Sollte an dieser Stelle aber eher uninteressant sein.

Mehr gibts nicht zu sagen, weil man es gut nachvollziehen kann.
 
Ich bin da auch mal guten Mutes was das Wii U Zelda angeht.
Sollen sie die Grundmechanik (Wiimotion Plus-Steuerung, Ausdaueranzeige, Schildanzeige) beibehalten, denn das sind WIRKLICH gute Neuerungen! Und auf Wii U wirds ja dann hofftl dank besserer Hardwareleistung auch ne gescheite Oberwelt geben... am besten so riesig und realistisch wie in Skyrim *_*

Von den Völkern waren mir die Mogmas und die Robos auch am sympathischsten. Aber es fehlte wie bereits gesagt eine explizitere Charakterisierung des Volks.

@Perplex:
Das Midna-Theme war wirklich sehr eingängig und kam das ganze Spiel in vielen Variationen über vor.
Das Phai-Theme fand ich auch sehr gelungen, allerdings wurde das dann auch viel zu selten benutzt. Die Variation am Ende des Spiel, gepaart mit Phais letzten Worten, war sogar dann wirklich tränenrührend... und ich hab ihr sogar verziehen, dass sie das ganze Spiel über so kacke war xD

[video=youtube_share;evcKQrb1Zts]http://youtu.be/evcKQrb1Zts[/video]
 
Ja, das Phai-Theme fand ich auch eines der besten. Gefallen hat mir auch das Flug-theme, v.a. wenn Gegner in der Nähe sind.

[video=youtube;lGTJUtud1vo]http://www.youtube.com/watch?v=lGTJUtud1vo[/video]
Ich mochte den Wechsel in der Musik in der Wüste, wenn man zwischen den Zeitstein-Gebieten und den normalen Gebieten gewechselt ist. Ansonsten ist mir nicht viel im Kopf hängen geblieben. Manches war gut) (Romance-theme z.B.) aber wenig eingängig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin da auch mal guten Mutes was das Wii U Zelda angeht.
Sollen sie die Grundmechanik (Wiimotion Plus-Steuerung, Ausdaueranzeige, Schildanzeige) beibehalten, denn das sind WIRKLICH gute Neuerungen! Und auf Wii U wirds ja dann hofftl dank besserer Hardwareleistung auch ne gescheite Oberwelt geben... am besten so riesig und realistisch wie in Skyrim *_*

Uhh, bitte nicht. So riesig meinetwegen... aber nicht so realistisch. Das passt einfach nicht zu Zelda und sowas würde die Serie so normal aussehen lassen... gibt schon genug realo Games.
 
Zelda ist ein Märchen und wird niemals realistisch daherkommen. Wenn sie aber jemals ein Legend of Link mit Zelda als Protagonistin machen sollten können sie das gerne als Märchen für Erwachsene inszenieren.
 
Uhh, bitte nicht. So riesig meinetwegen... aber nicht so realistisch. Das passt einfach nicht zu Zelda und sowas würde die Serie so normal aussehen lassen... gibt schon genug realo Games.

Nja ich mein ja nur so als Grundidee für die offene Spielwelt. Bei Skyrim wirkt alles so realistisch und unschlauchig. Der Inhalt soll ahlt dann Zelda sein, wie Zelda halt sein soll.
 
Ich persönlich find ja so Oberwelten wie die von Skyrim eher langweilig, auch weil sie so realistisch sind (und auch ziemlich einförmig), k.A. wirkt irgendwie nicht ausmodelliert sondern eher als dass man die Landschaft irgendwie ausgekippt hätte. Sehr beliebig.

Da bevorzuge ich doch eher fluoreszierende Moore, mehrstöckige Areale mit versteckten Passagen (wie bei Xeno) und markanten Wegpunkten (z.B.nen Death mountain im Hintergrund). Da nur noch NPC rein, 3 Dörfer, 3 Städte ne Menge Sidequests und abwechslungsreiche Areale: Moor, Berg, Eis, Küste, Wald, Wüste oder mal was ganz neues. Nur eben nicht wieder so unbelebt, klein und verschachtelt wie bei SS.
 
Ich mag Oberwelten wie in Skyrim auch nicht wirklich. Für ein West RPG, das so offen wie möglich sein will sind sie relativ praktisch (und irgendwo muss ja auch der Entwickler etwas "kürzen" um jemals fertig zu werden), aber für ein Zelda wären solche Oberwelten mir persönlich zu langweilig und generisch. Viel machen außer ein bisschen rumlaufen und immer gleiche Sachen zu sehen kann man da ja nicht grade.

Bei Zelda hab ich dann doch lieber eine etwas linearere Variante - nicht unbedingt so stark wie bei Skyward Sword (auch wenn man das dieses mal auch super gefallen hat - brauch's nur nicht in jedem nachfolgenden Teil) - wo die Entwickler besser "vorhersehen" können, wann der Spieler an welcher Stelle der Oberwelt vorbei kommt und so weitaus interessantere Möglichkeiten für Itemeinsatz und Erkundung einbauen können.
 
Weniger Recycling, 1 große, frei erkundbare Ober-/Unterwelt, Sprachausgabe (außer Link), HD, flüssig in 60 fps und der gleichen Durchspielzeit wie TP und Skyward Sword fürs nächste Heimkonsolen-Zelda: ich wäre glücklich.

Und am besten noch einen direkten Nachfolger zu Skyward Sword :).
 
Zuletzt bearbeitet:
TP-Stil, große, mit Rätseln vollgestopfte und lebendige Oberwelt, Full HD und 60 FPS, viele Nebenquests, Sprachausgabe ( außer Link, der soll stumm bleiben ), Pad-Steuerung & eine epische Handlung. Ansonsten sollen die typischen Zelda-Elemente, wie gute Dungeons und Kämpfe uvm. beibehalten werden, denn das kann Nintendo. :)

Kann's kaum erwarten. :smile5:
 
Naja, aber immer wieder den gleichen Stil zu reproduzieren ist doch langweilig? Um ehrlich zu sein - ich kann den TWW-Look auch nicht mehr sehen. :ugly:
 
Von mir aus kann der Stil auch ein bisschen anders werden. Hauptsache er geht in die erwachsene Richtung von TP. :kaka1:
 
also der Stil der TechDemo find ich schon toll ^^

sah nicht zu sehr nach TP aus und hatte dennoch tolle Grafik :D so kann der naechste Stil eigentlich ruhig sein :)
 
Ich finde, Links Gesicht sieht etwas eigenartig aus. :hmm:

wiiU-3.jpg

Sorry. Konnte spontan kein besseres finden.
 
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