nasagoal
L20: Enlightened
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achso meinst du das... aber ja, genau das meinte ich auch mein Problem mit den Dungeons, aufgrund des nonlinearen Ansatzes gibts kaum so etwas wie eine vernünftige Schwierigkeitskurve nach oben hin wie in sonstigen "linearen" Zeldasnein die rätsel und geschicklichkeitspassagen waren kaum vorhanden, weil man dank dem non-linearen ansatz, alle dungeons fast gleich leicht gestalten musste.
PS:
die Kämpfe fand ich zuletzt in Skyward Sword vergleichsweise schwierig, oder sollte ich besser schreiben nervig, haben (mir) jedenfalls fast wie Arbeit angemutet
![Wink ;) ;)](/styles/sanleiassets/cwsmilies/m-wink.gif)
PS2:
aber mit fallen sonst auch ehrlich gesagt in anderen vergleichbaren Spielen kaum Kampfsysteme ein die sonderlich anspruchsvoll sind, ohne damit künstlich gestreckt zu sein