warum wollen immer alle sterben bei zelda?
bei okami z.b. ist es [fast]
unmöglich zu sterben.
nintendo hat das auch mal erklärt und zwar will man einfach einen perfekten spielfluss garantieren und die atmosphäre nicht schädigen. wenn man in einem spiel stirbt, ist man meistens frustriert und die immersion wird völlig zerstört.
zelda soll in erster linie ein abenteuer sein. klar, zelda soll und
muss trotzdem fordernd sein, aber albw scheint das doch auch zu sein! wenn ich lese, dass manche gegner nur zwei hits brauchen, klingt mir das nicht zu leicht.
es ist imo sehr, sehr schwer den schwierigkeitsgrad von zelda perfekt zu balancen, schließlich will man die spieler fordern, aber man will auch nicht dass sie den game over screen sehen. albw scheint das gut zu lösen und deshalb habe ich hoffnung was zelda u angeht.
ww und tp waren aber wirklich
viel zu leicht, ss meistens auch.