3DS Zelda - A Link between Worlds

Hab jetzt die ersten drei Dungeons in Hyrule durch. Mal eine Frage. Bleiben die so kurz und leicht oder werden die weiteren etwas anspruchsvoller und länger?
Hab jetzt erst 2 Lorule Dungeons gemacht, aber selbst diese waren zwar wenn man mal an AlttP, welches ja eher "flächige" Dungeons hatte, zurückdenkt, immernoch relativ kompakt. Dafür gibt es jetzt teilweise Rätsel, die sich quasi über 3 Ebenen im selben Raum (also jetzt nicht Stockwerke) erstrecken, was in AlttP so nicht möglich war.
 
Scheint so, als hätte Nintendo den Hero Mode von Anfang an zugänglich machen müssen. Verstehe die Entscheidung überhaupt nicht, dass man ihn erst freischalten muss.

Hoffentlich erhalte ich mein Exemplar heute auch! Die Wartezeit ist unerträglich. Das ist dann wohl die Antwort des Universums darauf, dass ich Skyward Sword eine Woche früher kaufen konnte. ;-)
 
Hab bisher nur die ersten beiden Dungeons gespielt und finde das Spiel bisher ganz ok.

Leider sind eben diese beiden Dungeons keine Werbung für das Spiel an sich.
Viel zu leicht und übersichtlich und überhaupt kein Vergleich zu A Link to the past.

Ich hoffe das steigert sich noch enorm.

Was ich von der Leihfunktion wichtiger Items halten soll, weiss ich auch noch nicht so genau.
Vor allem, dass man sie verliert, wenn man stirbt hat einen faden Beigeschmack, aber ok.

Bin gespannt wie es weiter geht.
 
Ich habs ja schon in der SB gesagt: Neuer Standard für Zelda. Wenn BD nun auch noch gut wird, haben wir innerhalb eines Jahres zwei Spiele bekommen, die die These, dass eine längere Spieldauer ein besseres Spiel bedeute, widerlegen.
 
Ja, das einzige Problem ist bisher der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe selbst. Da kann man es bei einem Top-Down Spiel eigentlich auch nur schwerer machen, wenn die Gegner bei Treffern mehr abziehen. Und beim Hero-Mode machen sie ja auch 4 mal so viel Schaden. Was bei einem Feuerspeienden Vieh(hab den namen jetzt vergessen) extrem heftig ist, da 3 mal 4 12(!) ergibt. Und das ist ein normaler Gegner!
 
Ja, das einzige Problem ist bisher der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe selbst. Da kann man es bei einem Top-Down Spiel eigentlich auch nur schwerer machen, wenn die Gegner bei Treffern mehr abziehen. Und beim Hero-Mode machen sie ja auch 4 mal so viel Schaden. Was bei einem Feuerspeienden Vieh(hab den namen jetzt vergessen) extrem heftig ist, da 3 mal 4 12(!) ergibt. Und das ist ein normaler Gegner!

...der nur an einer stelle im spiel vorkommt xD
 
Habe nun 6, bzw 9 Dungeons durch und muss sagen... All das, was das Spiel in der Oberwelt richtig macht, macht es in den Dungeons falsch.
Abgesehen von einem Dungeon (Schatten, da bin ich an einer Stelle etwwa 20min rumgeirrt :uglylol: ) habe ich wohl noch in keinem mehr als 15-20min gebraucht und das ist schon sehr... Wenig :-/
Und finde die Dungeons nun auch nicht unglaublich kreativ. Grundsätzlich geht man ja einfach in jeden Raum (Sind ja meist sehr wenige) versucht irgendwas mit dem Item anzustellen, das man für den Dungeon ausgeliehen hat und... Joa... Geht in den nächsten Raum. Ich habe zwar noch nicht alle Items gesammelt, gerade in den ersten Dungeons die ich gemacht habe - aber nun in den letzten 4-5 habe ich jeweils alles geholt und wirklich eine klare Steigerung der Spielzeit in diesen Dungeons habe ich dadurch nicht bemerkt.

Und: Durch das Ausleihen wurden die Dungeons noch stärker auf ein spezifisches Item ausgerichtet als in vorherigen Zelda Games. Und imo war das schon in den Zelda Games der letzten Zeit viel zu extrem.

Und natürlich werden die Dungeons immer einfacher je weiter man ist, zumindest die Bosse. Lässt sich aber auch nicht verhindern, wenn man keine Reihenfolge vorgibt.

Tja... Das Game ist ganz gut. Vor allem durch die ganzen Dinge der Oberwelt - die Dungeons sind aber echt bescheiden.
 
Ja, das einzige Problem ist bisher der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe selbst. Da kann man es bei einem Top-Down Spiel eigentlich auch nur schwerer machen, wenn die Gegner bei Treffern mehr abziehen. Und beim Hero-Mode machen sie ja auch 4 mal so viel Schaden. Was bei einem Feuerspeienden Vieh(hab den namen jetzt vergessen) extrem heftig ist, da 3 mal 4 12(!) ergibt. Und das ist ein normaler Gegner!

Wie killt man die eigenltich? Hab da schon zig mal draufgehauen aber nix ist passiert...
 
Da das Game ja nun schon ein paar Leute durchgespielt haben, wollte ich euch mal fragen, fehlen mir hier noch 3 Gegenstände?
Wenn ja, wo denn, habe ja bereits alles abgesucht, aufgrund von Herzteilen usw.

21fb.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe das Spiel schon 2x durch und jetzt den Heromode angefangen. Da muß man schon aufpassen, 4-facher Schaden ist echt enorm. Erstmal 8 Herzteile und 3 Flaschen geholt, damit ist die Lichtwelt schonmal recht gut schaffbar. Aber die Lorule Gegner machen bestimmt alle One-Hit-Kills. Da braucht man schnellstens die blaue Rüstung und rote Tränke, weil eine Fee mit ihren 5 Herzchen bringt da nicht mehr wirklich viel.
 
Habe nun 6, bzw 9 Dungeons durch und muss sagen... All das, was das Spiel in der Oberwelt richtig macht, macht es in den Dungeons falsch.
Abgesehen von einem Dungeon (Schatten, da bin ich an einer Stelle etwwa 20min rumgeirrt :uglylol: ) habe ich wohl noch in keinem mehr als 15-20min gebraucht und das ist schon sehr... Wenig :-/
Und finde die Dungeons nun auch nicht unglaublich kreativ. Grundsätzlich geht man ja einfach in jeden Raum (Sind ja meist sehr wenige) versucht irgendwas mit dem Item anzustellen, das man für den Dungeon ausgeliehen hat und... Joa... Geht in den nächsten Raum. Ich habe zwar noch nicht alle Items gesammelt, gerade in den ersten Dungeons die ich gemacht habe - aber nun in den letzten 4-5 habe ich jeweils alles geholt und wirklich eine klare Steigerung der Spielzeit in diesen Dungeons habe ich dadurch nicht bemerkt.

Und: Durch das Ausleihen wurden die Dungeons noch stärker auf ein spezifisches Item ausgerichtet als in vorherigen Zelda Games. Und imo war das schon in den Zelda Games der letzten Zeit viel zu extrem.

Und natürlich werden die Dungeons immer einfacher je weiter man ist, zumindest die Bosse. Lässt sich aber auch nicht verhindern, wenn man keine Reihenfolge vorgibt.

Tja... Das Game ist ganz gut. Vor allem durch die ganzen Dinge der Oberwelt - die Dungeons sind aber echt bescheiden.

Irgendwie klingt all das für mich ziemlich ansprechend, also das die Dungeons nicht mehr so ewig lang dauern und leicht sind. :blushed:
 
Habe nun 6, bzw 9 Dungeons durch und muss sagen... All das, was das Spiel in der Oberwelt richtig macht, macht es in den Dungeons falsch.
Abgesehen von einem Dungeon (Schatten, da bin ich an einer Stelle etwwa 20min rumgeirrt :uglylol: ) habe ich wohl noch in keinem mehr als 15-20min gebraucht und das ist schon sehr... Wenig :-/
Und finde die Dungeons nun auch nicht unglaublich kreativ. Grundsätzlich geht man ja einfach in jeden Raum (Sind ja meist sehr wenige) versucht irgendwas mit dem Item anzustellen, das man für den Dungeon ausgeliehen hat und... Joa... Geht in den nächsten Raum. Ich habe zwar noch nicht alle Items gesammelt, gerade in den ersten Dungeons die ich gemacht habe - aber nun in den letzten 4-5 habe ich jeweils alles geholt und wirklich eine klare Steigerung der Spielzeit in diesen Dungeons habe ich dadurch nicht bemerkt.

Und: Durch das Ausleihen wurden die Dungeons noch stärker auf ein spezifisches Item ausgerichtet als in vorherigen Zelda Games. Und imo war das schon in den Zelda Games der letzten Zeit viel zu extrem.

Und natürlich werden die Dungeons immer einfacher je weiter man ist, zumindest die Bosse. Lässt sich aber auch nicht verhindern, wenn man keine Reihenfolge vorgibt.

Tja... Das Game ist ganz gut. Vor allem durch die ganzen Dinge der Oberwelt - die Dungeons sind aber echt bescheiden.

klingt alles super. :D

scheint als wäre zelda wieder mehr abenteuer und weniger rätselsammlung!.

ich kann das wii u zelda kaum erwarten. :banderas:
 
Bin bisher eigentlich sehr begeistert, gerade dadurch das einfach sovieles an "A Link to the Past" erinnert, was für mich nach wie vor mein persönlicher Fave ist. Was mir allerdings irgendwie nicht wirklich gefällt ist das leihen und kaufen der Gegenstände.. das hat am Anfang bei mir einen wirklich bitteren Nachgeschmack hinterlassen der sich dann mit der Zeit erst gelegt hat. Die Dungeons ähneln im Ganzen auch denen von dem SNES Ableger und nicht denen der 3D Zeldas, was ich nicht so schlimm finde.
 
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