3DS Zelda - A Link between Worlds

Das Spiel wird von Minute zu Minute besser.
Den Schwierigkeitsgrad der Rätsel in den Dungeons finde ich nicht ohne.
Hatte bisher mit keinem 2D-Zelda Probleme (sogar Jabu im Oracle-Teile fand ich leicht), aber jetzt hänge ich im Schattentempel und habe keine Ahnung was ich machen soll.:lol:
Habe schon den großen Schlüssel und das Erz gefunden, aber der Weg zur Bosstür ist weiterhin versperrt, weil ich nicht weiß, wie ich den Lichtstrahl oben links auf das Auge/Schalter lenken soll.

Ich glaube, ich werde langsam zu alt...:-P
 
endlich hats jemand hochgeladen, einer der epischsten stücke des Spiels:

[video=youtube;VWgQz8XNV3M]http://www.youtube.com/watch?v=VWgQz8XNV3M[/video]

Edit: wilper such das mittlere Stockwerk gut ab, du hast da wohl was übersehen, kenne die stelle nämlich ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel wird von Minute zu Minute besser.
Den Schwierigkeitsgrad der Rätsel in den Dungeons finde ich nicht ohne.
Hatte bisher mit keinem 2D-Zelda Probleme (sogar Jabu im Oracle-Teile fand ich leicht), aber jetzt hänge ich im Schattentempel und habe keine Ahnung was ich machen soll.:lol:
Habe schon den großen Schlüssel und das Erz gefunden, aber der Weg zur Bosstür ist weiterhin versperrt, weil ich nicht weiß, wie ich den Lichtstrahl oben links auf das Auge/Schalter lenken soll.


Ich glaube, ich werde langsam zu alt...:-P
Haha, da habe ich auch ein paar Minuten gerstanden xD.
Geh in den zweiten Raum des Dungeon und zerstöre per Bombe die angerissenen Felsteile ;).
 
Sou, bin nu auch in der Schattenwelt erm Lorule angekommen :awesome:

Bislang aufjeden Fall an sich richtig gut.
Nur ein paar Punkte, die mir so aufgefallen sind:
1. Gegner etwas zu leicht. Die von mir bisher gesehenen Monster, vorallem in der Schattenwelt. ziehen alle weniger Herzen ab als noch in alttp und halten zugleich weniger aus. Zudem kommt Links schnellere Bewegung, wodurch die Monster irgendwie besonders langsam / trantütig / wehrlos wirken (oder sind sie wirklich auch noch langsamer geworden im Vergleich zu alttp?)
2. Item-Verleih, ich kann das Prinzip nachvollziehen und es macht auf der Oberwelt Spaß. Was ich aber sehe ist, dass man als Dungeon-Designer nun gezwungen / eingeschränkt ist, Rätsel auf das Vorhandensein von maximal 1 Item zu basieren (zumindest wars ja bisher so bei mir, vllt. wirds noch mehr?), da man nun nicht mehr voraussetzen kann, dass jeder Spieler der in Tempel z ankommt alle bisherigen Items aus den vorherigen Tempeln y und x besitzt.
3. Dungeons (Struktur/Rätsel) allgemein (bisher) zu klein und leicht :/
Obwohl ich im Sumpfpalast einen kleinen Hänger hatte, da ich zunächst die Hookshot-into-Poträt-Mechanik nicht blickte
4.
Düster-Nerf? Keine Skelett-Hühner/Fische mehr (?) :/, der Skelettwald wirkt irgendwie nich mehr so schaurig / atmosphärisch dicht (es fehlt das Death Mountain Theme und der "Nebel-Overlay"). Aber ich versteh schon Dark World != Lorule..., mal sehen wie sich das Spiel in diesem Punkt weiterentwickelt
5. ab und an Instrument-Overload in den Musikstücken (Geschmackssache)

Klingt schlimmer als es ist, gibt ja auch massig positive Punkte, aber die lass ich mal weg aus Platzgründen :P
 
Das Spiel wird von Minute zu Minute besser.
Den Schwierigkeitsgrad der Rätsel in den Dungeons finde ich nicht ohne.
Hatte bisher mit keinem 2D-Zelda Probleme (sogar Jabu im Oracle-Teile fand ich leicht), aber jetzt hänge ich im Schattentempel und habe keine Ahnung was ich machen soll.:lol:
Habe schon den großen Schlüssel und das Erz gefunden, aber der Weg zur Bosstür ist weiterhin versperrt, weil ich nicht weiß, wie ich den Lichtstrahl oben links auf das Auge/Schalter lenken soll.

Ich glaube, ich werde langsam zu alt...:-P

Hast du in der Etage drüber die bröckligen Steinplatten zerstört? Da scheint der Lichtstrahl drauf. Und falls du die Vernagelten Fenster zerstören muss nutze den Feuerstab.
 
Sou, bin nu auch in der Schattenwelt erm Lorule angekommen :awesome:

Bislang aufjeden Fall an sich richtig gut.
Nur ein paar Punkte, die mir so aufgefallen sind:
1. Gegner etwas zu leicht. Die von mir bisher gesehenen Monster, vorallem in der Schattenwelt. ziehen alle weniger Herzen ab als noch in alttp und halten zugleich weniger aus. Zudem kommt Links schnellere Bewegung, wodurch die Monster irgendwie besonders langsam / trantütig / wehrlos wirken (oder sind sie wirklich auch noch langsamer geworden im Vergleich zu alttp?)
2. Item-Verleih, ich kann das Prinzip nachvollziehen und es macht auf der Oberwelt Spaß. Was ich aber sehe ist, dass man als Dungeon-Designer nun gezwungen / eingeschränkt ist, Rätsel auf das Vorhandensein von maximal 1 Item zu basieren (zumindest wars ja bisher so bei mir, vllt. wirds noch mehr?), da man nun nicht mehr voraussetzen kann, dass jeder Spieler der in Tempel z ankommt alle bisherigen Items aus den vorherigen Tempeln y und x besitzt.
3. Dungeons (Struktur/Rätsel) allgemein (bisher) zu klein und leicht :/
Obwohl ich im Sumpfpalast einen kleinen Hänger hatte, da ich zunächst die Hookshot-into-Poträt-Mechanik nicht blickte
4.
Düster-Nerf? Keine Skelett-Hühner/Fische mehr (?) :/, der Skelettwald wirkt irgendwie nich mehr so schaurig / atmosphärisch dicht (es fehlt das Death Mountain Theme und der "Nebel-Overlay"). Aber ich versteh schon Dark World != Lorule..., mal sehen wie sich das Spiel in diesem Punkt weiterentwickelt
5. ab und an Instrument-Overload in den Musikstücken (Geschmackssache)

Klingt schlimmer als es ist, gibt ja auch massig positive Punkte, aber die lass ich mal weg aus Platzgründen :P
Zur "fehlenden" Musik:
Das Death Mountain-Stück gibt es :).
 
zur Musik:

das death mountain theme machte eh wenig sinn im original beim skelett wald imo

das Dungeon theme im skelett wald ist aber schön schaurig

was ich absolut toll finde, dass das Lost Woods theme jetzt auch nachdem man das master sword hat noch spielt, beim original war ab dem moment nurnoch das overworld theme zu hören :D
 
Hallo erstmal an alle ^^'

Ich habe mir seid gestern so ziemlich alle Beiträge angesehn die es hier gibt, und wundere mich über eins....

Das niemand darüber jammert das die Zelda CE hier nicht erschienen ist....

(In [ Name bekannt] Ausverkauft und nur Schwer über andere seiten ranzukommen.)

Ich glaube kaum das 1000 Stücke die Nintendo für die ersten langen werden, - aber nach 1000 ist schluss und der Rest guckt in die Röhre. Fast jeder Zeldafan möchte doch so eine Nostalgie Box haben. :x (Gut es gab schon stimmen von Leuten die sagten brauchen sie nicht, ist murks, sieht billig aus etc.=aber das ist ansichts/geschmacks sache.)

Ich für meinen Teil hät gern eine gehabt...

(nicht zuletzt weil noch 2 weitere andere Extras drin sind ein Poster und eine DLC)

mfg Raidan
 
So, da ist wohl einer zu schlecht für die Restlichen :v:.

Kann mir jemand sagen, wo die dritte Schildkröte sich versteckt. Die, die links am Ufer lag und die, die auf dem See angegriffen wurde, habe ich. Wo ist die Dritte :nerd:?

Die hängt an einer Wand irgendwo im Norden am See.^^
 
ich finde es nur schade das die die A Link to the Past Welt fast 1:1 übernommen haben. hätten es anders machen können. so fühlt es sich echt nach nen Remake an
 
So, da ist wohl einer zu schlecht für die Restlichen :v:.

Kann mir jemand sagen, wo die dritte Schildkröte sich versteckt. Die, die links am Ufer lag und die, die auf dem See angegriffen wurde, habe ich. Wo ist die Dritte :nerd:?

ich will dich mal sehen, Mr. Ich-kann-keine-Kröte-finden :v:
 
Habe es jetzt ne Stunde gespielt weil ich bisher nicht dazu kam. Bisher echt episch aber mich nervt eine Sache:

Dieser beschissene Bogen kann nur in 8 Richtungen schiessen xD Wir sind im Jahre 2013!!! ^^
 
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