Provence
L99: LIMIT BREAKER
Und selbst wenn: Müsste es dann nicht TMC oder WW sein (weiß gerade nicht, welches später war) .doch, wirklich
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Und selbst wenn: Müsste es dann nicht TMC oder WW sein (weiß gerade nicht, welches später war) .doch, wirklich
Habe ich das richtig verstanden, dass man alle Items bei einem Tod verliert und diese wieder zurück in den Shop wandern? Das heißt also, wenn ich in einem Dungeon das Zeitliche segne, muss ich diesen erstmal wieder verlassen, zurück zum Shop, die Items neu leihen/kaufen und kann den Dungeon dann erst weitermachen?
Wenn du stirbst verlierst du die ausgeliehenen Items, wenn du die Items kaufst behältst du sie für immer.
Zwar muss man bestimmte Ausrüstung wie Flossen oder Krafthandschuh wie üblich finden bzw. sich verdienen. Aber man schaltet nicht linear immer weitere Gegenstände frei, mit denen man dann auch Dungeons der Reihe nach meistert. Man kann sich quasi sofort acht von neun wichtigen Hilfsmitteln für 20 bis 100 Rubine ausleihen. Erst wenn man sie für satte 800 bis 1200 Rubine kauft, behält man sie auch nach dem Tod in seinem Rucksack! Aber was kauft man bloß zuerst? Da warten immerhin Tornadostab, Hammer, Bogen, Bumerang, Bomben, Enterhaken, Feuer- oder Eisstab – nur der Sandstab steht nicht gleich zur Verfügung. Und man kann alle Gegenstände von „normal“ hin zu „super“ aufrüsten
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An das Original kommt nie was ran, egal bei welchem Spiel, schon alleine wegen Nostalgie-Bonus. Alttp war damals einzigartig und neu. Das neue Zelda wird einfach das alte geniale Feeling wieder aufkommen lassen, und durch das neue Gemälde-Feature noch spielenswerter. Bei mir hat es sowieso noch einen Zusatz-Bonus weil Alltp für mich noch immer das beste Spiel bis dato ist, und zwar systemübergreifend.grandiose Wertungen, ob es mit alttp wirklich mithalten kann?
Dir kann man's aber auch echt nie recht machen."Story-technisch kocht der Titel aber etwas auf der Sparflamme, was ich schade finde."
Zitat aus dem Fazit von ntower, was mich persönlich am meisten stört. Allgemein gibt ntower eine 10/10, wenn auch für mich nicht so ganz ersichtlich ist, weswegen, da sowohl die Möglichkeit, alles Items ausleihen zu können als auch die freie Dungeonwahl leicht kritisiert ("... hätte besser durchdacht werden können.") wird.
Gelobt wird vor allem die Steuerung, die Rätsel bzw. Dungeons und der technische Aspekt (Grafik, Sound, 3D).
Ich habe nach wie vor kein großes Interesse am Titel. Zelda - Titel bekommen von Medien immer viel zu hohe Wertungen (SS, PH), von daher warte ich einfach mal ab, was ihr alle so schreibt und kaufe den Titel dann 2014 nach.
Dir kann man's aber auch echt nie recht machen.
Umso mehr kann man sich auf den Wii U-Teil freuen. :win:
Was hat es mit dem Aufleveln von Gegenständen auf sich? Können die kaputtgehen oder was? Das fand ich bei SS ja sehr nervig.
Nach dem Satz bin ich gar nicht so sicher. Quelle?Ich schreibe natürlich teh truth.
Die Wertungen interessieren mich nicht so. Die Qualität scheint ja zu stimmen, aber bei dem was ich so lese, bin ich als sehr großer alttp Fan doch eher skeptisch, ob mit das Spiel wirklich gefallen wird. Es ist anders. Und das ist für mich in diesem Fall schlecht. Sowas hätte ich lieber in einem komplett neuen Zelda gesehen. Ist wie Reggi schon bei der direct sagte eher ein Spiel um einer neuen Generation von Zeldaspielern einen unvergesslichen Einstieg in die Serie zu geben. Man kann davon ausgehen, dass kommende Zeldas auch von der durch alttp etablierten Formel weggehen werden und eher auf diesen ersten Schritt in eine andere Richtung aufbauen werden.