wsippel
L20: Enlightened
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Denke ich nicht. Wenn die Produktion richtig anläuft, gibt's normalerweise Pressemitteilungen.Wird die GPU also schon in großen Mengen produziert?
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Denke ich nicht. Wenn die Produktion richtig anläuft, gibt's normalerweise Pressemitteilungen.Wird die GPU also schon in großen Mengen produziert?
Wenn sie September/Oktober starten wollen sollten sie jetzt in Massenproduktion gehen oder?
Ich sehe da irgendwie nichts beeindruckendes.
Ganz im Gegenteil, Grafikfehler wo man nur hinsieht.
Ich sehe da irgendwie nichts beeindruckendes.
Ganz im Gegenteil, Grafikfehler wo man nur hinsieht.
Weißt Du mehr?![]()
"I like the Wii U. I think E3 will be a big eye-opener for people," he predicted.
Nö, das ist die ganz normale Radeon 5500/ 5600 bzw. Mobility Radeon 5600/ 5700.
also doch entwarnung für die "nur" 2 mal 360 leistung der wii u?![]()
Noch können wir nur darüber philosophieren, wie stark die Unreal Engine 4 und die Nintendo Wii U sein werden. Laut neuesten Gerüchten arbeiten die Entwickler von Epic Games eng mit Nintendo zusammen, um die Tech-Engine auf der neuen Konsole zum Laufen zu bringen.
About the resolution of the games from which my second-hand knowledge come. This may precise a tad more the Wii U power, in a specific context, how third-parties handle the system. It’s related to everything I’ve said before.
The games concerned run ALL in 720p on the main screen. For now, from the mouths of my sources, it's not a console that looks to manage software with complex engines with such ease that their resolution might be 1080p, even at 30 fps. The 720p resolution is best suited for these titles to have a smooth framerate, in addition of the subscreen.
Now let’s talk about the context, which is as important as the information itself:
- Both games have an intensive use of the padlet. More concretely, 3D scenes, different angle of what is on the TV (bird eye view for example). The system is therefore capable of displaying a main screen of AT LEAST comparable quality than current gen versions in 720p (with I guess, a certain amount of AA, etc.) AND another 480p content on the tablet.
- The titles are ports that will be available on actual HD platforms, or more “exclusive” ones but build on inhouse engines already deployed in previous softs. They aren’t tailored from A to Z for the Wii U particularities. And everything is still in development, + dependent of the evolution of dev kits that are changing regularly (at least until now). So it can only improve, and the situation may be different for Nintendo and first-party titles.
- The dev kit involved are the V4 ones. The “V5” is a little more powerful, but apparently not to a point to push these games from 720p to 1080p.
- My sources added that the resolution is the one chosen for now, but a hypothetical other power boost that may occurring post V5 need to be important to allow the system to run these games properly in 1080p.
- The games will change in the visual department as, like I said, some effects will be applied more in the “end” of the development, with perhaps graphical features not handled by current gen, thanks to the more modern Wii U GPU. So the end result on the main screen will be prettier than on PS360, with a higher resolution (many current gen titles are not true 720p) and especially in conjunction with a heavy use of the tablet. We might expect that games leaving it for simple things will be even more impressive on the TV.
From these informations, several speculations can be derived as:
- The possibility that games with simple engines, such as family titles, Mii-based ones, etc, will be in 1080p.
- Maybe other developers, with a simplistic use of the padlet + after all the optimizations and hardware boosts/tweaking until the dev kit finalization (if they are only moderate and not extensive to a point that it will change this situation completely), will release games in 1080p (with less AA than on 720p, less FPS, etc.), but it doesn’t seems possible AT the moment, if they want their titles to reach a certain level of sophistication and quality in visuals on the TV + intricate use of the subscreen.
- I guess we can speculate further on the power and the amount of some components with this, such as memory /buffer, the GPU…
All these infos are related to my previous posts (it’s the same context) about the hardware power scale, the impressions of my sources, the tablet usage, the memory, the surprising amount of RAM occupation from the OS/Background (it will surely be better and therefore have a positive impact on the general performances, etc.).
Nothing revolutionary as I said, but it can help narrowing a little more the Wii U capacities in this particular context, what you can expect from third parties ports/not exclusive games (because having followed each page of these threads, I saw many gafers who are expecting these titles to be the 1080p versions of their current gen counterparts, but for now, it’s not the case). This does not necessarily mean that the Wii U is underpowered EITHER: manage a visually ambitious game in a solid 720p & framerate, at the minimum a bit prettier than on Xbox 360 + an additional 480p screen with a complex scene rendered on it, is not a small thing.
Mein HTPC ist ein A6, ergo 6530D. Und trotz Windows Overhead laufen Multi-Titel mit höheren Details, höherer Auflösung und besserer Framerate als auf der 360.
Nicht der Unsinn schon wieder...
Die Größe des Gehäuses ist ziemlich unerheblich. Und die GPU ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit 40nm, wenn nicht gar 45nm. Weil die Ausbeute in der 20nm-Klasse komplett für'n Arsch ist.
Ja, wenn ein Spiel simultan auf dem Controller laufen soll, braucht es natürlich mehr Power. Aber angesichts der Japan Garden Tech Demo mache ich mir darüber weniger Sorgen. Die sah ziemlich gut aus und lief auf dem TV und dem Controller getrennt voneinander.
Steht Dir frei.Bezweifel ich.
Du bist im Gegenteil so ziemlich der Einzige, der's absolut nicht auf die Reihe bekommt.Ich bin scheinbar der einzige hier, der Leistung, Stromverbrauch, Fertigungstechnik und Gehäusegröße in einen vernünftigen Zusammenhang bringen kann.
Als die Samaritan-Demo letztes Jahr auf der GDC vorgestellt wurde, benötigte das Entwickler-Team noch außerordentlich teure Hardware. Inzwischen funktioniere die Demo aber schon mit nur einem High-End-Grafik-Prozessor. »Damit haben wir nicht gerechnet«, so Rein.
Nein. Dafür ist schon mehr nötig. Mindestens eine moderne GPU mit 1.1TFLOPS für 720p.Die Samaritan Demo soll ja nicht mehr so leistungshungrig sein wie noch zu ihrer Vorstellung
http://www.gamestar.de/news/branche/2565751/unreal_engine_4.html
Was meint ihr dazu? Ob die WiiU das packen wird, selbst wenn sie "nur" doppelt so stark sein sollte wie die aktuellen Konsolen?
Nein. Dafür ist schon mehr nötig. Mindestens eine moderne GPU mit 1.1TFLOPS für 720p.
Nein. Dafür ist schon mehr nötig. Mindestens eine moderne GPU mit 1.1TFLOPS für 720p.