Wii Wii - Newsthread (Keine Kommentare)

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Majesco kündigt Bust-a-Move für Wii an:

Majesco today announced its inaugural Wii product. Bust-A-Move Revolution is scheduled for early 2007.

"We intend to maximize the intuitive nature of the Wii controller to create a revolutionary offering of the highly popular Bust-A-Move franchise," said Ken Gold Vice president of Marketing.

Majesco promises that Bust-A-Move Revolution is the first of several planned products for Nintendo's upcoming console.

Quelle: www.gameinformer.com
 
Viele neue Infos, zum nochmals als Launch-Titel bestätigten Metroid Prime 3: Corruption für Wii, gaben Bryan Walker, Senior Producer, Mark Pacini, Lead Designer; Kensuke Tanabe, Producer for NCL, und Risa Tabata, Assistant Producer for NCL, preis. In einem Interview mit den Kollegen von PlanetGameCube verrieten diese markante Details:

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Metroid Prime 3 soll groß und komplex werden, wie schon die Vorgänger und, wenn auch in einigen von Nintendos Presse-Materialen als Genre "Ego-Shooter" fällt, bleibt sich der dritte Teil der Prime-Serie treu, lediglich das Schießen wird durch den Wii-Controller verbessert.

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Eine Unterstützung des Connect24-Services schließt RetroStudios nicht aus, einen Online-Multiplayer wird es allerdings kaum geben. Die Konzentration liegt im Moment voll und ganz auf dem Einzelspieler-Modus.

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Die Story schließt die Phazon-Geschichte ab, jene gefährliche Substanz, die sich nun im Weltall ausbreitet. Das Spielgeschehen findet auf mehreren Planeten statt, die man mit Samus Schiff frei anfliegen kann. Das Schiff selbst wird aber nicht geflogen werden können. Es ist jedoch möglich, mit einem neuen Visor das Schiff zu kontrollieren, wenn man auf einem Planeten ist, um etwa einen Luftangriff in brenzligen Situationen zu starten oder große Objekte zu beseitigen.

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Samus Ziel ist es, das Phazon auf all den im Spiel vorkommenden Planeten zu stoppen. Dabei ist Samus selbst vom Phazon infiziert und erkrankt im Verlauf des Spiels immer mehr, was sich sogar aufs Gameplay auswirkt. So kann Samus nun jederzeit den Hyper Beam, bekannt aus Metroid Prime 1, benutzen, allerdings auf Kosten von Lebensenergie.

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Der Hunter, der Samus in der E³-Demo hilft, ist nicht Noxus aus Metroid Prime Hunters für den Nintendo DS. Es haben jedoch dieselben Designer auch schon an MP1 und MP2 mitgearbeitet, und es wird auch weitere Auftritte anderer Kopfgeldjäger geben, die eventuell nicht immer freundlich gesinnt sind.

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In der E³-Demo hat man gesehen, wie man Gegnern mittels Grapple Beam das Schild entreißen oder verschlossene Türen entfernen konnte. Solche überraschenden Alternativ-Einsatzmöglichkeiten sollen auch andere vertraute Ausrüstungsgegenstände erhalten. Zum Beispiel ist das X-Ray-Visor diesmal wichtiger, da man so erst gezielt den neuen, durch Wände schießenden Beam einsetzen kann. Zudem kehrt die aus MP2 bekannte Screw Attack zurückkehren, die diesmal verstärkt zum Einsatz kommt und dementsprechend auch früher im Spiel gefunden werden kann.

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Dass es in der Demo keine Möglichkeit gab, den Beam zu wechseln, hatte seinen Grund: Wie schon in Super Metroid für den SNES wechselt man Beams nicht, sondern legt ein Upgrade direkt über den alten Beam. Auf diese Weise wird der Beam immer mächtiger und das nervige Beam-Wechseln beim Durchlaufen langer Distanzen fällt weg.

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Die Entwickler haben das Feedback zu MP2: Echoes ernst genommen, und daher sowohl Schwierigkeitsgrad wie auch das Backtracking, das ständige Aufsuchen schon besuchter Orte, entschärft. Das typische Scannen wird auch dabei sein, aber hier werden diejenigen, die davon in Teil eins und zwei genervt waren, freudig zur Kenntnis nehmen, dass dieser Vorgang nun wesentlich schneller geht als bisher. Dennoch bekommen Metroid-Fans wieder einiges zu lesen, wenn sie wollen.

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Was die Steuerung angeht, haben die Entwickler genau auf die Reaktionen der Spieler auf der E³ geschaut. Die Steuerung ist im Moment alles andere als final, und vor allem wird überlegt, wie man Bewegungs-gesteuerte Aktionen einsetzen kann. So wird die Bewegung für den Grapple Beam noch verfeinert, und auch darüber, wie man das Accelerometer nutzen will, wird noch überlegt. Auf jeden Fall bleibt der Einsatz der Wiimote als Pointer des Beams erhalten. Den Beam feuert man dabei derzeit noch durch Drücken des A-Button ab, da bei Verwendung des B-Triggers dafür Ermüdungserscheinungen des Fingers auftreten könnten. Diese Button-Belegung könnte sich aber noch ändern. Auch das Lautsprecher-Feature der Wiimote wurde noch nicht genutzt, doch die Entwickler hätten schon zahlreiche Ideen dafür.

Quelle: PlanetGameCube
 
Interview mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata

18.05.06 - Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, sprach mit TheStreet über die E3 und Wii. Die interessantesten Aussagen im Überblick:

- Nintendo sorgt sich nicht so sehr um seine Mitbewerber (Sony und Microsoft). Vielmehr will man sich darauf konzentrieren, auch Nichtspieler für Videospiele begeistern zu können.

Es kümmert Iwata nicht, ob man Microsoft oder Sony schlagen oder im Kampf um Marktanteile gewinnnen kann. So etwas steht für ihn nicht im Mittelpunkt: Ihm geht's allein darum, die Anzahl der spielenden Bevölkerung zu erhöhen.

- Wenn Nintendo auf der Pressekonferenz weder Red Steel (Ubisoft) noch The Legend of Zelda: The Twilight Princess (Wii/GC) gezeigt hätte, dann hätten die Zuschauer Nintendo missverstehen können.

Denn wenn man nur Wii Sports oder etwas ähnliches vorgeführt hätte, dann könnten die Leute meinen, dass Nintendo keine Interesse mehr an Spielen für ernsthafte Videospieler hätte. Das sei laut Iwata aber nicht der Fall.

Mit dem neuen Controller will Nintendo nicht nur Neukunden ansprechen, sondern auch bestehende Kundschaft. Diese Nachricht wollte man auf der E3-Pressekonferenz vermitteln.

- Die Haupteinnahmequelle für einen Anbieter müsste das eigentliche Spiel sein. Keinesfalls sollten die Einkünfte nur aus monatlichen Gebühren für irgendwelche Dienste stammen, welche niemals die vom Spiel selbst erzielen könnten.

Zwar sucht auch Nintendo nach alternativen Einnahmequellen (wie z.B. Werbung in Spielen), doch sollte man lieber mehr Anstrengungen dafür aufbringen, Spiele attraktiver für die derzeitigen Videospieler und Nichtspieler zu machen.



Interview mit Beth Llewelyn von Nintendo

18.05.06 - GoNintendo sprach mit Beth Llewelyn, die als Senior Director of Public Relations bei Nintendo of America arbeitet, über Wii. Da vieles bereits in E3-Interviews der letzten Tage gesagt wurde, die neuen Aussagen im Überblick:

- Nintendo hat auf der E3 keinen Preis und Auslieferungstermin für Wii genannt, weil es geschäftlich gesehen zu diesem Zeitpunkt noch keinen Sinn gemacht hätte. Stattdessen sollten sich die Messebesucher auf die Spiele konzentrieren.

- Nintendo will darauf achten, dass für Wii regelmäßig Software auf den Markt kommt.

- In welchen Farben Wii ausgeliefert wird, steht noch nicht fest.

- In ein paar Monaten will Nintendo Näheres über die 'Virtual Console' des Wii bekanntgeben.

Quelle: GameFront
 
WarioWare: Smooth Moves ohne Online- und Virtual Console-Funktionen

18.05.06 - Takashi Tezuka von Nintendo hat gegenüber Gamasutra bestätigt, dass WarioWare: Smooth Moves keine Online-Funktionen besitzen wird.

Ebenso ist nicht vorgesehen, neue Inhalte (z.B. Minispiele) über die Virtual Console als Download anzubieten.

Quelle: gamefront.de
 
Preis des Wii enthüllt?

Die schwedische Tageszeitung 'Dagens Nyheter' hat auf ihrer Internetseite einen Bericht über Nintendo's Wii veröffentlicht. Darunter ist auch ein Statement von Patrik Johansson von Nintendo Schweden zu finden, welches sich auf den Preis der Konsole bezieht. Demnach soll die Konsole zwischen 2000 und 3000 Kronen kosten, was nach dem aktuellen Wechselkurs 340$ - 400$ wären. Allerdings sind in Schweden die Preise für gewöhnlich höher als in den USA. Eine Xbox 360 kostet z.B. 400$, in Schweden jedoch 4000 Kronen. Somit würde der Preis der Wii Konsole zwischen 250$ und 300$ liegen.

Quelle: News aus CW und: Quelle
 
Wii-Spiele von Taito

19.05.06 - Taito gibt bekannt, dass sich insgesamt drei Spiele für Wii in Entwicklung befinden. Erscheinungstermine liegen noch nicht vor.

- Cooking Mama (Action/Puzzle)
- Densha de GO! (Zugsimulation)
- Motto! Mawasundaa!! (Genre TBA)


Wii Tennis ohne 'WiFi Connection'-Unterstützung

19.05.06 - Katsuya Eguchi von Nintendo hat im Gespräch mit RevolutionIGN bestätigt, dass das Sportspiel Wii Tennis die WiFi Connection nicht für Online-Spiele unterstützen wird.

Allerdings plant man, Ranglisten via 'WiiConnect24' anzubieten. Release: 4. Quartal 2006 (USa)

quelle: gamefront
 
Bandai Namco nennt Wii-Entwicklungen

19.05.06 - Bandai Namco hat eine Liste mit allen Wii-Projekten veröffentlicht, die sich z.Zt in Arbeit befinden.

- Final Furlong (Pferderennen/Simulation)
- Neues Actionspiel
- Neues Rollenspiel

Quelle: GameFront
 
Interview mit Takashi Tezuka von Nintendo

19.05.06 - PlanetGamecube sprach mit Takashi Tezuka von Nintendo über Super Mario Galaxy (Wii), Super Paper Mario (GC), Wii Sports und den Wii-Controller. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

Super Mario Galaxy (Wii)

- Die Version, die auf der E3 lief, war speziell für die Messe angefertigt worden. Sie verband verschiedene Elemente, damit sie Leute sehen konnten, um was es im Spiel geht.

- Mit dem Controller sammelt man u.a. die Fragmente der Sterne auf, wenn Mario durch das Weltall reist. Außerdem aktiviert der Spieler mit dem Controller auf einigen Sternen die Graviation. Weitere Anwendungsmöglichkeiten sollen noch eingebaut werden, sofern sie intuitiv sind und Nintendos Vorstellungen entsprechen, was man mit dem Controller machen soll.

- Der Director des Teams, das auch schon an Super Mario Sunshine (GC) gearbeitet hat, hat wohl eine Menge interner Diskussionen geführt und internes Feedback erhalten. Von außen sei das Super Mario Galaxy-Team aber nicht so sehr beeinflusst worden.

Im Gegensatz zur Entwicklung von Super Mario Sunshine (GC) hat man jetzt die Team-Struktur verändert, wer z.B. für etwas verantwortlich ist oder wer etwas erledigt.

- Die Kamera lässt sich vom Spieler nicht frei bewegen, weil das Super Mario Galaxy unnötig komplizieren würde. Nintendo will das Spiel aber so zugänglich und anwenderfreundlich wie möglich machen, so dass die Kamera meistens fest steht.

- Power-Ups wird's sehr wahrscheinlich geben.

Entwicklung für Wii

- Tezuka überwacht eine Menge Wii-Projekte. Um die Empfindlichkeit des Zeigegeräts am Controller richtig einstellen zu können, wird sehr viel Zeit investiert: Er arbeitet via 'Trial & Error', spricht mit Leuten, die etwas spielen, während er ihnen zuschaut - dann könnte man die Empfindlichkeit exakt einstellen, so dass es bis dahin auch sehr viele Prototypen eines Spiels gibt.

Yoshi's Island 2 (NDS)

- Das Spiel entsteht bei Artoon, Tezuka schaut sich die Entwicklung aber an. Er trifft sich hin und wieder mit den Entwicklern, schaut sich die neueste Version an, diskutiert mit ihnen darüber und gibt Feedback.

Wii Sports

- Die Idee zu Wii Sports hatte Shigeruo Miyamoto.

- Die Wii Sports-Reihe soll sich durch ihre hohe Zugänglichkeit auszeichnen, so dass jeder damit - auch in der Gruppe - spielen kann. Da die meisten Leute zusammen Sport ausüben, kam die Idee auf, eine Sportspielserie für Wii zu machen.

- In der Wii Sports-Serie soll es möglich sein, dass die Spieler mit Hilfe von einem einfachen Baukastensystem Bilder so zusammensetzen, dass sie ihren Gesichtern entsprechen - die lassen sich dann auf die Charaktere übertragen. Ferner könnte man diese Bilder noch manuell bearbeiten, damit sie einem noch ähnlicher sehen.

Diese Daten würden in der Hardware verbleiben, so dass man sie in allen Wii Sports-Titeln und wohl auch anderer Software wieder verwenden kann.

Super Paper Mario (GC)

- Auch hier überwacht Tezuka das Projekt, das schon sehr weit vorangeschritten ist.

- Nintendo hat das Spiel nicht auf der E3 vorgeführt, weil man diesmal auf dem Messegelände keine Gamecube-Titel haben wollte.

- Marios papierdünnes Äußeres soll in der Spielmechanik eine größere Rolle einnehmen als bisher, in der Art wie zuvor etwa das Papierflugzeug in Paper Mario 2.

Quelle: GameFront
(wär doch ne News wert)
 
Erscheint Wii bereits im Oktober in Europa?
Leider hat Nintendo auf der Electronic Entertainment Expo weder einen Preis, noch ein genaues Releasedatum für die kommende Heimkonsole genannt. Daher gibt es nun etliche Spekulationen, wann genau die Konsole auf den Markt kommt. Sicher ist bisher nur, dass sie im 4. Quartal 2006 erscheint.

Glaubt man nun einer neuen Releaseliste von THQ, erscheint Wii bereits im Oktober in Europa. Denn in diesem Monat soll SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab für Nintendos neue Konsole erscheinen. Bleibt abzuwarten, ob Wii wirklich im Oktober veröffentlicht wird. Hierbei könnte es sich auch um einen Platzhalter handeln, da die Versionen für GameCube und Nintendo DS ebenfalls im Oktober erscheinen sollen. Wir halten euch auf jeden Fall auf dem aktuellsten Stand.

qelle: g-freaks
 
CONFIRMED - Wii hardware encased in GameCube shell at E3
May 20th, 2006

The rumors have been floating around for quite some time now. We reported a few days ago that it was starting to look as if almost all Wii games on the show floor were running off of GameCubes. While the Wii shells were there, that is all they were…shells. Now an official statement has been put out by Nintendo on the matter. GameDaily got the scoop.

“The Wii hardware we exhibited at E3 2006 was made specifically for the E3 show and is not the final mass-production version. Some of this hardware was cased in Nintendo GameCube housing.” - Nintendo of America

So there you have it, what we were playing Wii games on were quasi-complete builds of the Wii hardware, but encased in Cube demo shells hidden away. Wrap your head around that one! Nintendo of America’s PR Manager Matt Atwood also commented on the area of final Wii graphics.

“For some of the games that you’ve seen, the focus for them was not graphics at all, and so by design they were made to have a very broad appeal to them — something that even your non-gamers can understand. It isn’t the final hardware, so at this point anything could happen, but this is very typical of what happens at E3; this is something I’ve seen with every other publisher and Nintendo in the past. So will the system specs change? The answer is they’re still finalizing it. But as far as what you saw at E3 we think that was very indicative of the experience Wii will offer… It was Wii hardware.”
Quelle: gonintendo.com
 
Metroid Prime 3: Corruption: Interview mit Retro & Nintendo

20.05.06 - Planet Gamecube hat mit Kensuke Tanabe von Nintendo und Brian Walker, Mark Pacini sowie Risa Tabata von den Retro Studios über Metroid Prime 3: Corruption gesprochen.
Ergänzend zu bereits bekannten Aussagen, alles Neue im Überlick.

- Im E3-Trailer ist ein zweiter Kopfgeldjäger zu sehen. Es handelte sich aber nicht um Noxus.

- Es tauchen mehrere Kopfgeldjäger in Metroid Prime 3: Corruption auf, die Samus aber nicht immer alle freundlich gesonnen sind.

- Das Spiel soll weiterhin ein Adventure sein, genau so wie die Vorgänger. Die offizielle Genre-Bezeichnung 'First-Person-Shooter von Nintendo sei deshalb nicht zutreffend.

- Die Spieldauer soll bei mindestens 20 Stunden liegen.

- Der Flug zu den verschiedenen Planeten ist etwas nicht-linear. Keinesfalls ist strikt vorgegeben, dass der Spieler erst zu Planet A muss, dann zu Planet B, usw.

- In den beiden vorherigen Metroid Prime-Titeln musste der Spieler oft zurückgehen und bereits erforschte Bereiche nochmals aufsuchen. Diesen Punkt wollen die Retro Studios überarbeiten und das erneute Aufsuchen der Gebiete deutlich zugänglicher machen.

- Der 'Morph Ball' ist jetzt noch mit dem Joystick steuerbar, in der finalen Version könnte man ihn vielleicht auch mit dem Bewegungssensor des Controllers lenken.

- Yoshio Sakamoto überwacht als Original Director der Serie die Entwicklung des Spiels.

- Es soll verschiedene Empfindlichkeitseinstellungen der Sensoren im Controller geben. Auf der E3 hatte Retro bereits eine 'Standard'- und 'Expert'-Steuerung angeboten.

- Im E3-Demo konnte man den Lautsprecher im Controller noch nicht verwenden, weil er bis dahin von Nintendo noch geheimgehalten wurde. Die Entwickler haben aber mehrere Ideen, wie sie ihn nutzen wollen und möchten darauf auch zurückgreifen.

Quelle: GameFront
 
E3: Wii-Spiele liefen nicht auf finaler Hardware

20.05.06 - Die Wii-Spiele auf der E3 liefen auf einer Hardware, die speziell für die Messe angefertigt und in Gamecube-Gehäuse gesteckt wurde.

Es hätte sich nicht um die endgültige Wii-Hardware gehandelt, die später auf den Markt kommen wird. Das bestätigte PR Manager Matt Atwood von Nintendo of America gegenüber GameDaily.

Die endgültigen technischen Spezifikationen von Wii ständen noch nicht fest und werden gerade festgelegt.
 
so um mal den hass zu schüren:
leute, lest doch mal erst und schreibt dann!
es ist keinem geholfen, wenn hier x-mal die gleichen oder selben news drinne stehen, nur weil einige leute hier zu faul sind mal 2 oder 3 posts durchzulesen bevor man was neues schreibt
 
Epic führt Gespräche mit Nintendo

21.05.06 - Joystiq sprach auf der E3 mit Cliff Bleszinski von Epic (Gears of War Click Picture Xbox 360, Unreal Tournament 2007 Click Picture PS3).

Auf die Frage, ob Epic Spiele für Wii herstellen will, sagte Bleszinski, dass man Gespräche mit Nintendo führt. Genauere Angaben machte er allerdings nicht.
 
Shigeru Miyamoto kommentiert PS3-Controller

22.05.06 - Shigeru Miyamoto von Nintendo hat im Gespräch mit EdmontonSun Sonys PS3-Controller mit Sechs-Achsen-Technologie kommentiert.

Auf die Frage, ob Sony Nintendo versucht zu kopieren, sagte Miyamoto, dass so etwas anscheinend ständig passiert. Allerdings sei es von Sonys Seite aus schmeichelhaft, dass man sich angeschaut hat, was Nintendo macht und es als guten Weg befunden hat. Das würde Nintendo darin bestärken, dass man das Richtige tut.

Was Sony allerdings gemacht hat, ist, nur in einen Standard-Controller Bewegungssensoren einzubauen: 'Das ist etwas, was Nintendo schon vor vielen Jahren mit dem Game Boy Color gemacht hat', erklärt Miyamoto.

'Wenn sie den Controller komplett kopieren würden, mit Fernbedienung, Nunchaku und zwei Bewegungssensoren, dann wäre ich vielleicht ein bisschen besorgt.' Er meint, dass Sony davon aber weit entfernt sei.

Quelle: www.gamefront.de
 
Interview mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata

22.05.06 - GameDaily sprach mit Satoru Iwata, dem Präsidenten von Nintendo. Die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:

- Nintendo hat erwartet, dass Sony auf der E3-Pressekonferenz so etwas wie den Sechs-Achsen-Controller vorstellen wird.

- Sonys Controller würde Bewegungssensorentechnik in einen Standard-Controller einbauen, was etwas völlig anderes ist, als das, was Nintendo mit Wii macht. Deshalb glaubt Iwata nicht, dass Sonys Controller Nintendos Vorteile in irgendeiner Art und Weise beinträchtigen wird.

- Die Game Boy Produktlinie wird nicht eingestellt. Es gibt derzeit aber keinen Grund, einen neuen Game Boy auf den Markt zu bringen, weil Nintendo viel Erfolg mit dem Nintendo DS hat und in Kürze Wii ausliefern wird. Deshalb läuft auch die Produktion des aktuellen Game Boy Advance weiter.
Quelle: GameFront
 
W.I.I. schrieb:
Können wir auch auf ein Drum Spiel hoffen?

Die Demo gibt es schon!

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=7301

Na hoffentlich. Das Spiel sieht witzig aus. Aber wie werden die das problem mit den 2 benöigten Wiimotes lösen? Hoffe die packen beim Spiel noch einen mit drauf. Dann kann das Spiel auch gerne mal 20€ mehr kosten. Und für alle die nen 2.Wiimote haben kann mans ja ohne 2. Wiimote kaufen.
 
Keine Kommentare!

aber um das mal klar zu stellen, afaik wird es neben Wii Sports auch Wii Music geben. von daher wird das wohl kaum ein eigenes Spiel.
 
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