Blackvirus schrieb:
Also ich bin mir sicher das du mit den Größen falsch liegst. Nintendo geht doch nicht her und benutzt den halben Speicher als Cache, wenn man eh schon so wenig hat. Gut wär wenn man's selber teilweise bestimmen könnte. Dann steckt man sich ne externe HDD dazu, falls das den klappt, den einmal hat Iwata ja gemeint das man nicht alles ranstecken kann, und dann können sie von mir aus auch 400MB als Cache verwenden.
Zu den Demos:
Ich hoff schon das es welche gibt. Zu N64-Zeiten mit Randnet haben sie's ja afaik auch geschafft, also sollte es ja jetzt kein Problem werden.
Mindestens so groß wie der Arbeitsspeicher sollte der Cache schon sein. Eher das Doppelte bis Dreifache. Und 512MB sind schon 512MB mehr als jede andere Konsole standardmäßig hat (die PS3 ist ja ein PC

). Es wäre idiotisch, den Speicher nicht ordentlich zu nutzen. Und mit Spielständen bekommst Du die 512MB sowieso kaum voll, mit VC-Titeln auch nicht (alle Launch VC-Titel zusammen brauchen vielleicht 30MB gepackt). Die Freaks, die sich 20+ N64 VC-Titel runterladen wollen, würden sich auch eine SD Karte kaufen. Aber 90% der Wii-Kunden würden die 512MB nicht im Ansatz ausnutzen, also ist es absolut sinnvoll, mindestens die Hälfte für das System zu reservieren.
Und den Cache kann man aus technischen Gründen nur statisch sinnvoll realisieren, mit einer festen Größe. Sonst verbaut man sich viele der möglichen Vorzüge, wie zum Beispiel feste, vordefinierte Cache-Images.