Mike88 schrieb:
felsi schrieb:
Leute, denkt doch einfach mal für ein paar Sekunden logisch nach. Wie soll das denn gehen, dass Sony plötzlich ebenfalls auf diese neue Steuerung setzt?
1.) In wenigen Monaten führen sie ihre Konsole ein und noch kein einziger Entwickler weiß von dieser Steuerung bei Sony.
2.) Seit Nintendo den Controller veröffentlicht hat, sind erst wenige Mnate vergangen. Um dieses System auch nur ansatzweise zu kopieren, bräuchte man, selbst wenn man das Teil in den Händen hätte, was Sony bestimmt nicht hat, mehrere Monate. Eine Entwicklung ohne genaue Vorlage dauert ganz sicher nicht nur diese wenige Monate. Überlegt mal, wie lan ge Nintendo daran gearbeitet hat.
Also, ganz entspannt, Sony wird vorerst überhaupt nichts Neues bringen. In wenigen Jahren wird dann sowieso jede Konsole auf diese Steuerung setzen, aber dann wird Nintendo schon an der nächsten Innovation arbeiten.
Ich selbst halte nicht viel von so einem Kontroller und noch viel weniger bei einer 400-500 Konsole... Da kommt es mir auf Qualität der Spiele an und nicht rumgehampel bei den Spielen.
Sage aber mal trotzdem etwas dazu:
Also diese Funktion braucht sicher keine sehr lange Zeit für die Entwicklung. Das ist sicher in max. 3 Monaten zu machen. Sony hat ihre Nase in sehr vielen Branchen drin, von den "Geheimen Entwicklungen" reden wir mal gar nicht... So eine Entwicklung ist auch nicht die Welt.
Es besteht aus X Sensoren und 2 Scannern die einen Raum abtasten... Der Rest ist Software...
Es wird auch nicht als Hauptkontroller kommen.(ich hoffe persönlich dass sowas gar nicht kommt) Da hat Sony in meinen Augen weiter gedacht! Sie nutzen eigentlich Nintendo`s grösste Schwäche aus. Den Kontroller einfach als zubehör für Party Games z.b... Für den rest dann normale.
Dabei hätte Sony die sicherheit:
-Dass der Endverbraucher die "Wahl" hätten.
-Dass sie würden sehen wie gut sowas überhaupt ankommt.
-Dass sie könnten sicher sein, dass Entwickler wenn sie so einen Kontroller auch ausnutzen möchten keine 08/15 Steuerung kommt.
-Dass bei schlechten Absatzzahlen der Kontroller einfach aus dem Programm genommen wird.
Diese Punkte wären Sicherheiten für Sony, die Nintendo nicht mal anähernd hat. Es könnte ja genau so gut sein dass der Kontroller ein flop seinergleichen wird. (das kann ja bis Heute noch niemand sicher sagen, egal was die Spielentwickler sagen, die hengen ja mit drin)
Ich persönlich hoffe nicht dass so ein Kontroller kommt. Als Hauptkontroller vor allem nicht.
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Könnte mich nicht damit anfreunden. Klar, es wäre ein schwerer Schlag für Nintendo aber Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft.
Was du aber leider nicht beachtest ist dass dieser Controller den Nintendo auf den Markt ballert nicht dazu gedacht ist um neue Minigame-Genres auf den Markt zu werfen ; sondern um vorhandene Genres besser steuern zu lassen.
Es währe für Nintendo eher ein Rückfall würden sie für die neuen Spiele eine Shell benutzen.
Dass problem bei der ganzen Sache ist zur Zeit nur noch dass sich sehr viele Spieler diverse Genres mit dem Controller nicht vorstellen können ; da sie meist Spiele aus dieser Gen gedanklich auf den Controller umsetzten versuchen ; bei genauerem überlegen wird einen aber sehr schnell klar dass der Kontroller bei richtiger umsetzung in der Tat jedes Génre unterstützt.
Ums auf den Punkt zu bringen ; errechnet man sich die Bewegungsfreiheit des Nintendo-Kontrollers und vergleicht diese Werte mit den "allen möglichen" Bewegungsmöglichkeiten eines 2 Analog-stick-Kontrollers wird man schnell feststellen dass man alleine mit der Fernbedienung nur durch leichteste Bewegungen bestimmte positionen einnehmen kann die für 2-analog-stick-Controller schwer zu erreichen währen.
Ich möchte hier auch mal bestimmte Formen posten wie man den Controller auf bestimmte Genres umsetzten könnte :
-Rennspiele wie Waverace oder Snowboardspiele werden höchstwarscheinlich mit der Ferbedienung only gesteuert.
Gerade bei Waverace wird man höchstwahrscheinlich durch die bewegung des Kontrollers in die X-Achse den "lenker" des Racers steuern.
Durch die Bewegung des Controllers in die Y-Achse wird man den Racer nach vor oder zurück neigen können ; eben fürs höhere Springen oder eintauchen ins Wasser des Racers nach einem Sprung ; oder fürs fahren im Whilley oder Otto- Style.
Die Bewegungen des Controllers um die eigene Achse wird dass hineinlehnen des Fahrers Beeinflussen; sprich die drehst den Controller ein Stück nach links um die eigene Achse wird sich der Fahrer in diese Richtung hineinlegen.
-Kampfspiele sind zur Zeit schwer vorstellbar da man noch in der Dimension "man sieht beide Kämpfer von der Seitenansicht ; sprich 2D-Kamera.
Man sollte seine Gedanken jetzt mal darauf richten dass man die Ansicht des eigenen Kämpfers von schräg hinten sieht ; sprich eine 2,5 D ansicht.
Also so das man den gegnerischen fighter von vorne sieht.
Jetzt muss man sich vorstellen dass der egnerische Fighter in einem Art Lock on Modus ist ; durch die bewegungen des Kontrollers wird man den Lock-on auf diverse Körperteile von ihm ändern können.
Als Beispiel nehm ich mal Kopf , Oberkörper, Unterkörper , Beine.
Je nachdem welchen Lock-on man gerade hat ; sagen wir er ist derzeit auf den Kopf ; macht dein Charakter mit dem A-Knopf einen hohen Schlag.
Währe der Lock on auf der Brust würde dein Char bei betätigung des A-Knopfes einen mittleren Schlag machen ; bei lock on auf die Beine inen tifen Schlag.
Mit der B-Taste under dem Kontroller würde man die trittbewegung ausführen ; durch schnelles zurückziehen des Controllers nach hinten könnte man in eine Blockposition gehen ; durch schnelle bewegungen seitlich könnte man Ausweichbewegungen steuern ; durch gefühlvolles vor und zurückbewegen des Controllers wird man den Charakter zum laufen bringen; durch eine schnelle aufwärtsbewegung wird er springen.
Also hab ich den Lock on auf meinem Gegner am Kopf ; bewege ich als beispiel den Kontroller mal leicht nach vor um auf den Gegner zuzulaufen ; kurz vor dem Gegner ziehe ich den Controller nach oben um zu Springen und drücke dann die B-Taste ; und tatatata er hat nen Sprung-Kick ausgeführt.
Jeder der meine Beschreibungen nicht verstanden haben soll bitte keine Comments abgeben ; ich erkläre mich aber gerne dazu bereit auf Wunsch auch möglichkeiten zu beschreiben andere Genres spielbar zu machen.