Wii - Diskussionsforum 1

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Nicht offen für weitere Antworten.
Apropos Capcom: War'n die nicht am Anfang total unzufrieden mit der PS2 und haben deshalb die "Capcom 5" angekündigt? Kommen die jetzt mit der PS3 besser zurecht oder ist's ihnen auf Grund von höheren Absatzerwartungen (siehe "Capcom 5", war ja dann doch nur 1 exklusiv und eines wurde gecancelt; wohl weil man auf der PS2 höhere Verkaufszahlen bekam) einfach egal?

Gab's da mal ein Statement?
 
Code:
EXCLUSIVE: Wii Know A lot You Don’t- Nintendo Wii Secrets Explored! 

So far Nintendo have done a very credible job in keeping information regarding the Wii to a minimum. Well all that has just changed! An anonymous Wii developer has sent to us slurry of information regarding Nintendo’s next-gen console, all that’s left now is a confirmed release date and price to complete the puzzle. Believe us when we say, this article is a MUST READ, you won’t be disappointed. Prepare to get educated… 

Wii Know A Lot You Don’t... but will – Enjoy! 

Anyway, we've done enough talking thus far, prepare your eyes for a textual feast on the joys to behold with the Wii. 

The Wii Hardware 

- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec. 
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory. 
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2. 
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster. 

Wii's Optical Disc Drive 

- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6. 
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space. 
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also. 

General Overview 

- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently. 
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the need for a memory card. 
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM. 
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier. 
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack). 
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted 
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes. 
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second. 

The Wii Control System 

- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit. 
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006. 
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated. 
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed. 
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G 
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart. 
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status. 
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc. 
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples. 

Thanks 'TheGuy' for the info! 

Big shoutout must go out to the 'TheGuy' for this info! 

quelle : maxconsole

Ist das echt?

Und zweitens was heisst das nun genau? :-?

Wollte es nur ma aus Newsbereich hier her tragen
 
The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

Diese Aussage halte ich persönlich für nicht glaubhaft, bei all dem was bis jetzt mehr oder weniger in Erfahrung gebracht wurde. Interessanter Text, jedoch würde ich ihn mit einer gewissen Skepsis betrachten.
 
Rolyet schrieb:
Omg, das hass ich in diesem Forum, 5 Leute müssen einem sagen das man was falsch geschrieben hat, schonmal was von der PN-funktion gehört? Wenn nein, dann schreibt einfach nichts dazu, denn einer reicht und ihr seid völlig Off-Topic. Man, das fällt mir schon seid längerem auf das ihr das immer wieder bei anderen Leuten macht und es nervt. :neutral:

Achja:

Darkeagle schrieb:

Omg, Viren wird gross geschrieben... Ui habn Rechtschreibfehler gefunden, bin ich nicht toll? :hmpf:


Und dann nochmal etwas zum Thema damit ich nicht auch zu diesen Spammern zähle:

Hoffe das Nintendo mit "Wii prove our promise" das Geheimnis für die "Hardcoregamer" lüftet, wie damals angekündigt wurde...

musst ja nicht gleich eingeschnappt sein :lol: ... außerdem is das kein rechtschreibfehler, ich schreib alles klein falls es dir noch nicht aufgefallen is, weil es einfach schneller geht, trotzdem weiß ich dass es viren heisst und auch dass man das wort groß schreibt ;)

naja genug ot, aber sei mal nicht so empfindlich, niemand will dir was böses :)
 
Die Specs halte ich für zweifelhaft/ nichts aussagekräftig/ fehlinterpretiert. Sie sind annähernd identisch zu denen, die IGN mal vor vielen Monden zusammenfabuliert hat. Inzwischen hat aber IGN die Daten aktualisiert, und geht beispielsweise davon aus, dass die Wii 88MB 1T-SRAM(-Q) hat, hier steht 24MB 1T-SRAM + 64MB GDDR3. Der Rest ist altbekannt.

Abgesehen davon wüsste ich nicht, wo Nintendo das viele Geld hingepumpt hätte, wenn die Wii effektiv nur aus Gamecube-Komponenten, um den Faktor 1.5 übertaktet und auf 90nm geschrumpft, enthielt. Selbst, wenn man die Komponenten nur schrumpfen und übertakten würde, wären sie im Endergebnis aber schon eine gute Ecke schneller als 150% Gamecube. Zumal ja der Cube wegen Problemen mit der Bandbreite und zu gering dimensioniertem Grafikspeicher massiv ausgebremst wurde, und diese zwei Probleme wären selbst mit den hier genannten Specs aus der Welt. Aber es gibt ein offizielles Statement von ATI, laut dem Hollywood eben nicht identisch mit Flipper ist, sondern von Grund auf neu entwickelt wurde. Und, dass Hollywood frei programmierbar ist, Flipper war nur eingeschränkt programmierbar. Außerdem würde kein Mensch auf die Idee kommen, einen PowerPC 750CXe (Gekko) auf 90nm zu schrumpfen und zu übertakten, zumal es "richtige" 90nm PowerPCs von IBM gibt. Darüberhinaus sagte Nintendo mal, dass die Wii mehr Cache haben sollte, als der Cube seinerzeit. Somit wäre ein 750FXe (512kB) oder 750GXe (1MB) wahrscheinlicher.

Die Taktfrequenzen könnte durchaus stimmen, auch die 88MB RAM/ 3MB eDRAM. Aber die GPU und CPU sind sicher deutlich mehr als nur leicht übertaktete Versionen ihrer Vorgänger. Sie mögen einen sehr ähnlichen Aufbau haben, und auf die gleiche Art und Weise programmiert werden, aber das sagt noch nichts über ihre Leistungsfähigkeit. Selbst wenn das wirklich geleckte Infos sind, scheinen die Informationen nicht von einem Programmierer zu kommen, oder von sonst jemandem, der die technischen Daten wirklich versteht.
 
Darkeagle schrieb:
ach blödsinn, die daten sind total wirr ... und das ram soll ja erst vor kurzem aufgestockt worden sein ;)
Die Aussage soll sich auf die Portierung von Cube-Devkits auf Wii-Devkits bezogen haben. Die Wii selbst soll weniger RAM haben, als ursprünglich angenommen - dafür soll der RAM schneller sein...
 
also ich hätte nichts gegen die oben genannten specs (denke aber das hat sich einer zusammengereimt) aber dann darf der wii nicht mehr wie 150€-200€ kosten.
laut diesen specs wäre der wii wirklich nur ein übertakteter game cube mit mehr speicher und sonst nichts.

wie wsippel schon schrieb ist der hollywood-chip aber kein übertakteter flipper sondern eine neuentwicklung(hat ati selbst bestetigt) und der sollte weit mehr als "nur" die 1,5 fache leistung des flippers haben. bei der broadway-cpu könnte ich es mir sogar vorstellen das es ein aufgemotzter gekko ist da diese schon ordentlich leistung hatte.

bin mal gespannt wann wir die wirklichen specs vom wii von offizieller seite erfahren werden. es muss ja nichtmal nintendo sein, ein statement von einem programmierer würde ja schon reichen. solang bei den angaben immer "will nicht genannt werden" oder "von einem anonymen entwickler" steht glaube ich erstmal nicht an die echtheit dieser angaben.

edit: wenn die specs aktuell sind und der schreiber tut ja so al ob er wirklich alle details kennt und ahnung von dem hat was er da schreibt, warum steht im abschnitt mit dem controller nichts vom lautsprecher?
 
Darkeagle schrieb:
Rolyet schrieb:
Omg, das hass ich in diesem Forum, 5 Leute müssen einem sagen das man was falsch geschrieben hat, schonmal was von der PN-funktion gehört? Wenn nein, dann schreibt einfach nichts dazu, denn einer reicht und ihr seid völlig Off-Topic. Man, das fällt mir schon seid längerem auf das ihr das immer wieder bei anderen Leuten macht und es nervt. :neutral:

Achja:

Darkeagle schrieb:

Omg, Viren wird gross geschrieben... Ui habn Rechtschreibfehler gefunden, bin ich nicht toll? :hmpf:


Und dann nochmal etwas zum Thema damit ich nicht auch zu diesen Spammern zähle:

Hoffe das Nintendo mit "Wii prove our promise" das Geheimnis für die "Hardcoregamer" lüftet, wie damals angekündigt wurde...

musst ja nicht gleich eingeschnappt sein :lol: ... außerdem is das kein rechtschreibfehler, ich schreib alles klein falls es dir noch nicht aufgefallen is, weil es einfach schneller geht, trotzdem weiß ich dass es viren heisst und auch dass man das wort groß schreibt ;)

naja genug ot, aber sei mal nicht so empfindlich, niemand will dir was böses :)

Ich sag nix wenn mich einer darauf hinweist, wenn dann aber innerhalb von wenigen stunden 5 Leute oder was weiss ich wieviele mir sagen müssen wie etwas geschrieben wird, dann nervt es nur, nur weil gewisse Leute den Klugscheisser raushängen lassen müssen, obwohl es schon genug andere gemacht haben.

Und du schreibst alles klein? Du erwartest wohl von mir das ich alles richtig schreibe, dann gewöhn du dirn schönes Schreibbild an, ist ja unleserlich... :rolleyes:

Nervt auch, hm? Stell dir mal vor wir wären alle hier auf der Jagd nach Schreibfehlern, dann wären wir in jedem Topic, Off-Topic und würden garnichtmehr zu den Themen zurückfinden. Und wenn dir das so wichtgi ist, dann schick mir ne PN! Mann mann mann...

@Liste: Glaube dieser Liste nicht, gibt zuviele andeutungen und Kommentaren seitens Entwickler/Nintendo die darauf schliessen lassen, das einige der Zahlen und Formulierungen dort falsch sind...
 
Die Liste halte ich auch für unglaubwürdig.Allein schon deswegen weil da wieder von einem Anonymen Entwickler gesprochen wird.

Solange nichts offizielles kommt glaube ich nichts davon.
 
Secret of Evermore schrieb:

Anscheinend schon. Zum einen stimmt es soweit ich sehe mit den IGN Specs überein, zum anderen auch mit den von Nintendo gesagten Sachen.

Im GAF, wo mehrere Insider sind, hat jetzt jemand folgendes geschrieben:
I can confirm that all those informations are from "RVL_overview.pdf" (dated from March 22,2006) , which is included in the last available revision of the Wii SDK.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3942430&postcount=254

Wahnsinnige Veränderungen gibt es aber wohl keine (abgesehen vom Lautsprecher)



Hier noch das Update:
*UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...

Broadway CPU

Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.

? Operating speed: 729 MHz
? Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
? 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
? 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
? Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
? DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
? Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
? Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
? Two, 32-bit integer units (IU)
? One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
? The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
? The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
? Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
? The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
? When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
? Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
? Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube?s CPU (Gekko).

Hollywood GPU

Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.

Hollywood includes the following.
? Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
? Audio DSP
? I/O Bridge
? 24 megabytes of internal main memory
? Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
? Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube?s Flipper and Splash components.

External Main Memory (MEM2)

Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.

Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.


Und mal ehrlich, warum sollten alle Seiten lügen? Wir wissen ja, dass der Wii von den reinen Daten nur eine Xbox+ ist und deutlich schwächer als die Next-Gen Konsolen sein wird.
Auf offizielle Specs dürft ihr lange warten, die wirds, wie beim DS, nicht geben.
 
Breac schrieb:
Und mal ehrlich, warum sollten alle Seiten lügen? Wir wissen ja, dass der Wii von den reinen Daten nur eine Xbox+ ist und deutlich schwächer als die Next-Gen Konsolen sein wird.
Auf offizielle Specs dürft ihr lange warten, die wirds, wie beim DS, nicht geben.

Die "Seiten" lügen ganz sicher nicht, nur manche Menschen die auf den Seiten posten... ;)
Wieviele Fakes wurden für den Wii bisher fabriziert?
 
Makbai schrieb:
Breac schrieb:
Und mal ehrlich, warum sollten alle Seiten lügen? Wir wissen ja, dass der Wii von den reinen Daten nur eine Xbox+ ist und deutlich schwächer als die Next-Gen Konsolen sein wird.
Auf offizielle Specs dürft ihr lange warten, die wirds, wie beim DS, nicht geben.

Die "Seiten" lügen ganz sicher nicht, nur manche Menschen die auf den Seiten posten... ;)
Wieviele Fakes wurden für den Wii bisher fabriziert?

Aber warum sollten selbst die Mitarbeiter von Videospielfirmen etwas falsches behaupten:
http://forum.gaming-universe.de/index.php?s=&showtopic=6999&view=findpost&p=248277

Und warum sollten selbst glaubwürdige Insider bzw. Redakteure solche Lügen behaupten, wo dann auch noch dieselben Zahlen vorkommen? Du siehst, es gibt mittlerweile keinen Grund mehr dazu, diese Specs nicht zu glauben.
 
Breac schrieb:
Makbai schrieb:
Breac schrieb:
Und mal ehrlich, warum sollten alle Seiten lügen? Wir wissen ja, dass der Wii von den reinen Daten nur eine Xbox+ ist und deutlich schwächer als die Next-Gen Konsolen sein wird.
Auf offizielle Specs dürft ihr lange warten, die wirds, wie beim DS, nicht geben.

Die "Seiten" lügen ganz sicher nicht, nur manche Menschen die auf den Seiten posten... ;)
Wieviele Fakes wurden für den Wii bisher fabriziert?

Aber warum sollten selbst die Mitarbeiter von Videospielfirmen etwas falsches behaupten:
http://forum.gaming-universe.de/index.php?s=&showtopic=6999&view=findpost&p=248277

Und warum sollten selbst glaubwürdige Insider bzw. Redakteure solche Lügen behaupten, wo dann auch noch dieselben Zahlen vorkommen? Du siehst, es gibt mittlerweile keinen Grund mehr dazu, diese Specs nicht zu glauben.

Entschuldige bitte, aber ein guter Fake zeichnet sich dadurch aus, glaubwürdige Elemente einzubauen.

Und: Bisher sind noch keine Original-Texte aufgetaucht, immer nur Zusammenfassungen. Original-Dokumentationen lesen sich dann doch etwas "professioneller".

Letztendlich interessiert mich es auch mehr den Wii in Händen zu halten, an Taktzahlen und Speichergrößen sollen sich andere aufgeilen. Klevere Entwickler holen aus jedem System was heraus, es sind die unkreativen, mittelmäßigen die immer stärkere Systeme fordern.
 
Duncan schrieb:
Ok ich bestätige das jetzt auch, gelte ich dann als Insider? :P ;)

Du arbeitest wohl kaum bei einer Videospielfirma, oder? Bei der Person weiß zumindest ich 100 %ig, dass er die Specs definitiv kennt.
 
Hmm, die GPU soll nur 1,5x schneller als die von der Gamecube sein? Das glaub ich auf jedenfalll nicht! Wie war das, die GPU war auf der E32006 noch lange nicht fertiggestellt?

Ich denke, dass wäre kein Problem eine GPU 1,5x schneller zu machen.... diese hätten die auf der E3 auch schonlange fertig gehabt.
Für mich ist dies der auschlaggebende Punkt, weshalb ich zweifle an die Wahrhaftigkeit des Textes...
 
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Nicht offen für weitere Antworten.
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