Es gibt optische Physik und es gibt Physik, welche direkt die Spielelogik beeinflussen, dazu gehört allein schon eine Kollisionsabfrage.
Wenn also davon gesprochen wurde, dass es auf der PS4 möglich ist, Berechnungen auf die GPU auszulagern, welche die Spielelogik betreffen/ latenzkritisch sind, dann ging es nicht um eine Physik, die noch nie zuvor vorhanden war, sondern schlicht um die Möglichkeit, dass die bei der PS4 umgesetzt werden kann, im Gegensatz zu einer anderen Plattform, bei der die Kommunikation zwischen CPU und GPU schlicht ein Haufen Kacke und damit diese Möglichkeit gar nicht erst existent ist. Das ist schlicht und ergreifend architektonisch bedingt.