Warum Indies den Schlümpfen ein Dorn im Auge sind, kann man anhand meines
Reviews zu Celeste schon gut heraus lesen. Denn die meisten erfolgreichen Indies machen genau das, was Nintendo seit dem NES macht: Richtig gutes Gameplay in ihre Spiele einbauen, wenig Händchenhalten und es werden neue Gameplay Elemente anhand von Beispielen im "do it yourself" Prinzip präsentiert. Der Spieler probiert sie zuerst in sicherer Umgebung aus, bevor er dann ins kalte Wasser geworfen wird.
Bei Sony läuft das in der Regel so ab, dass man alles vorgekaut bekommt und wenn mal irgendeine komplexere Einlage droht wird die mit ner Cutscene, wahlweise mit oder ohne QTEs, dem Spieler auf die Nase gebunden. Sah man auch wunderbar auf der letzten E3 bei der Spoderman Präsentation