Ark
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Was glaubst du denn warum es zuvor und danach noch diese ganzen inaktiven Sequenzen gibt? Ist wie bei Metroid oder Dead Space, die ihre Ladezeiten hinter Türanimationen verstecken.
Deswegen hat Nintendo nicht das "Konsolenkonzept" erfunden.Könnte dem auch entgegnen, dass erst Sony das Gaming überhaupt erst so groß gemacht hat und selbst das Wii-Konzept auf Sonys Erfolg aufbaut.
Die Sequenzen davor und danach kann man ohne Probleme sofort überspringen.